Alhamdulillah, SMP Negeri 3 Pulokulon telah dengan sukses menyelenggarakan Ujian Sekolah dari tanggal 26-31 Maret 2012. Pelaksanaan Ujian Sekolah tahun ini sedikit berbeda dengan tahun-tahun sebelumnya, yakni jumlah paket untuk 4 mapel UN dibuat 5 tipe yang berbeda dengan pendistribusian paket soal mengikuti prosedur operasi Ujian Nasional. Hal ini diharapkan siswa benar-benar teruji kompetensinya sehingga nilai hasil ujianpun bisa dikategorikan sebagai nilai "valid" yang mampu merepresentasikan kemampuan individu siswa.Luar biasanya, di luar dugaan tahun ini ada satu siswa (Siti Rokimah) mendapatkan nilai "100" di mapel Matematika. "Ini adalah kali pertama sejak diselenggarakan Ujian Sekolah, dan memang Siti Rokimah anaknya rajin and mudengan dibanding teman-temannya yang lain", demikian dituturkan oleh Ibu guru Matematika (Rina Handayani, S.Pd.). Semoga ini menjadi tradisi di tahun-tahun mendatang, tidak hanya pada mapel Matematika namun pada mapel-mapel yang lain, Amiiiinn.....
Saturday, March 31, 2012
Ujian Sekolah 2011/2012: Nilai Matematika "100"
Wednesday, March 28, 2012
MENYONGSONG TAHUN AJARAN BARU 2012/2013
Dalam rangka menyongsong tahun ajaran baru 2012/2013, tim SMP Negeri 3 Pulokulon telah memasang kuda-kuda sekaligus mematangkan berbagai jurus untuk merekrut siswa baru sebanyak-banyaknya meskipun pada kenyataannya hanya 4 Sekolah Dasar (SD) yang diharapkan (red: dijagake) mendaftar ke SMP Negeri 3 Pulokulon nanti. Di antaranya adalah dengan mengirimkan sejumlah tim sukses rekruitmen untuk terjun langsung ke sekolah-sekolah terdekat/sekitar, mensosialisasikan berbagai program ataupun keunggulan yang dimiliki SMP Negeri 3 Pulokulon baik melalui wawancara/diskusi langsung ataupun via brosur untuk memfasilitasi para calon siswa baru agar bisa mengenal lebih dekat tentang SMP Negeri 3 Pulokulon. Adapun brosur yang telah dipersiapkan dalam kegiatan tersebut adalah seperti berikut:
Monday, March 26, 2012
Pelaksanaan Ujian Praktik TIK
Tuntutan sistem pendidikan berbasis kompetensi pada masa sekarang adalah langkah kebijakan untuk lebih memajukan pendidikan peserta didik khususnya, begitu pula dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang mana merupakan salah satu cabang ilmu pengetahuan yang berkembang dengan pesat. Maka dari itu untuk menggali dan meningkatkan potensi yang ada diperlukan adanya evaluasi atau penilaian. Penilaian dapat dilaksanakan dengan tiga cara yaitu tertulis, lisan dan praktek. Penilaian tertulis dan lisan merupakan penilaian yang menitik beratkan pada penilaian kognitif. Sedangkan penilaian praktik lebih menitikberatkan pada aspek psikomotorik dan efektif.
Penyelenggaraan ujian praktik TIK di SMP Negeri 3 Pulokulon merupakan serangkaian pelaksanaan ujian sekolah. Acuan yang digunakan dalam menyusun tes ujian akhir sekolah adalah kurikulum tingkat satuan pendidikan beserta suplemennya dan standar kompetensi kelulusan. Dari uraian di atas maka ujian praktik mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi yang menitikberatkan pada pencapaian kompetensi siswa perlu diadakan. Harapannya siswa tidak hanya menguasai konsep dan teori tetapi juga mampu mengembangkan dan menerapkan pengetahuan yang diperoleh dalam segala aspek kehidupan.
Adapun tujuan dilaksanakannya kegiatan ini adalah sebagai berikut :
- Memasyarakatkan Teknologi Informasi dan komunikasi sebagai mata pelajaran yang sangat inti dan integral dalam kehidupan sehari-hari.
- Menggali minat dan bakat dan potensi siswa SMP Negeri 3 Pulokulon dibidang ilmu teknologi informasi dan komunikasi
- Mengukur pencapaian hasil belajar siswa.
- Melatih siswa dalam mengaplikasikan teori dalam bentuk praktek.
- Siswa dapat mencari dan berbagi informasi di Internet
- Dapat meningkatkan minat, kemampuan dan antusias siswa-siswi SMP Negeri 3 Pulokulon terhadap ilmu teknologi informasi dan komunikasi.
- Memberi bekal keterampilan komputer pada siswa Pada era pendidikan yang semakin mengarah pada ilmu praktis, maka salah satu yang dapat disumbangkan mata pelajaan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) adalah dengan melaksanakan ujian praktik Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk menambah pengalaman belajar siswa.
Satu kendala yang pasti dalam pelaksanaan Ujian Praktik TIK di SMP Negeri 3 Pulokulon, yaitu keterbatasan sarana dan prasarana yang memadai utamanya adalah perangkat komputer yang sangat terbatas jumlahnya. Sehingga Siswa harus antri berjubel menunggu giliran ( 1 komputer diantri lebih dari 15 siswa)...Tapi salut, anak-anak tetap semangat dan antusias!!!
Wednesday, March 21, 2012
Pengumuman UKA Grobogan 2012
Pengumuman Uji Kompetensi Awal (UKA) Guru sudah dapat didownload di website LPMP Jateng File dalam bentuk pdf yang memuat daftar peserta yang lulus Uji Kompetensi Awal Tahun 2012. Dari Kabupaten Grobogan Silahkan kunjungi website Blog SMP Negeri 3 Pulokulon atau bisa mendowlonload dari tautan berikut: Download Peserta Grobogan
Kami Mengucapkan "Selamat" Kepada para peserta yang LOLOS, utamanya teman-teman dari SMP Negeri 3 Pulokulon. Selamat Berjuang di tahap berikutnya!!! Horas!!!
Kami Mengucapkan "Selamat" Kepada para peserta yang LOLOS, utamanya teman-teman dari SMP Negeri 3 Pulokulon. Selamat Berjuang di tahap berikutnya!!! Horas!!!
Saturday, March 17, 2012
Kegiatan Outbound Pramuka 2012
Kegiatan Perkemahan Jumat Sabtu di SMP Negeri 3 Pulokulon dilaksanakan tanggal 16-17 Maret 2012 bertempat di halaman SMP Negeri 3 Pulokulon. Peserta terdiri dari Kakak-kakak Pembina dan seluruh siswa kelas VII, VIII dan IX SMP Negeri 3 Pulokulon. Kegiatan ini merupakan kelanjutan dari upaya menjalin keakraban antar sesama warga sekolah setelah seminggu sebelumnya mengadakan tour/karyawisata ke Jogja.
Acara pelaksanaan tersebut diantaranya Upacara pembukaan yang dipimpin langsung oleh Kak Sutomo (Kepala Sekolah) selaku Pembina Upacara, dilanjutkan acara permainan hingga menjelang Maghrib, Sholat Maghrib dan Isya berjamaah, Api Unggun dilanjutkan Pentas seni yang dilaksanakan dengan penuh kemeriahan. Menjelang fajar, acara dilanjutkan dengan jerit malam ataupun Renungan malam untuk menggonjlok mental peserta agar menjadi generasi yang pemberani, berkepribadian yang kuat, mau mengintropeksi diri, dll. Sedangkan keesokan harinya digelar kegiatan outbound dengan tujuan untuk meningkatkan kualitas remaja sebagai generasi penerus yang jujur, tangguh, bertanggungjawab, cinta tanah air, berkarakter dengan dilandasi iman dan taqwa.
Berikut ini foto-foto kegiatannya:
Acara pelaksanaan tersebut diantaranya Upacara pembukaan yang dipimpin langsung oleh Kak Sutomo (Kepala Sekolah) selaku Pembina Upacara, dilanjutkan acara permainan hingga menjelang Maghrib, Sholat Maghrib dan Isya berjamaah, Api Unggun dilanjutkan Pentas seni yang dilaksanakan dengan penuh kemeriahan. Menjelang fajar, acara dilanjutkan dengan jerit malam ataupun Renungan malam untuk menggonjlok mental peserta agar menjadi generasi yang pemberani, berkepribadian yang kuat, mau mengintropeksi diri, dll. Sedangkan keesokan harinya digelar kegiatan outbound dengan tujuan untuk meningkatkan kualitas remaja sebagai generasi penerus yang jujur, tangguh, bertanggungjawab, cinta tanah air, berkarakter dengan dilandasi iman dan taqwa.
Berikut ini foto-foto kegiatannya:
Sosialisasi Ujian Nasional 2011/2012
SMPN 3 Pulokulon mengundang Bapak/ibu wali murid kelas IX dalam acara sosialisai UN 2012 pada hari Jumat tanggal 16 Maret 2012 bertempat di Aula ruang kelas. Dalam acara ini disampaikan beberapa hal antara lain:
- Laporan Kelulusan Tryout ke-2
- Simulasi kelulusan
- Upaya sekolah yang telah dilakukan untuk mendorong semangat belajar siswa untuk menghadapi Ujian Nasional 2012
- Sosialisasi Jadwal ujian dll,
"SMP Negeri 3 Pulokulon" TOUR OF TOGETHERNESS
Dalam rangka mengisi liburan dan melestarikan aset wisata daerah dilandasi rasa cinta tanah air sekaligus dalam rangka menyambut serta menjalin keakraban dengan Kepala Sekolah yang baru, SMP Negeri 3 Pulokulon mempunyai program "dadakan" berupa karyawisata. Adapun tujuan karya wisata ini adalah kota Yogyakarta antara lain Museum Dirgantara, Gembira Loka Zoo dan Paris Beach. Karyawisata ini dilaksanakan pada hari Minggu tanggal 11 Maret 2012 yang diikuti oleh seluruh guru/karyawan plus keluarga kecuali yang berhalangan/karena alasan tertentu dengan menggunakan 1 buah bis pariwisata "Zentrum". Berikut ini beberapa foto dokumentasi yang berhasil dikompilasi:
dan masih banyak lagi...
Friday, March 9, 2012
MACEM-MACEM GAMES PERSIAPAN "PERJUSA" 16-17 MARET 2012
BLIND WALK
Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak. Langkah yang harus dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta dalam kelompok diminta berjalan dengan mata tertutup (kecuali ketua kelompok) mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan ketua kelompok yang berjalan paling belakang, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Kelompok yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana kelompok mengatur strategi dan melatih kedisiplinan serta kerjasama kelompok.
PIPA BOCOR
Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah. Alat bantu dalam permainan ini meliputi pipa bocor, penyangga, ember, gelas aqua, bola pimpong. Prosedur dalam permainan ini adalah : 1. Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air. 2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan Pemaknaan dalam permainan ini adalah kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.
EVAKUASI BAMBU
Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif. Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong Prosedur dalam permainan ini adalah : Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam bambu.Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakanSaat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan Pemaknaan dalam permainan ini adalah : Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas iniStrategi apa saja yang peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas ?Mampukan mereka bekerjasama dengan baik ?Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik ?
PINDAH KURSI
Games ini cocok dimainkan di dalam ruangan sebagai game pemecah kebekuan (ice breaking). Cara permaiannya adalah sebagai berikut : Semua peserta diminta duduk melingkar. Anda mulai aktifitas ini dengan mengatakan: “Setiap orang yang me-makai sepatu berwarna coklat pindah 5 kali ke samping kanan.” Peserta pelatihan yang sesuai dengan kriteria itu menghitung orang di samping kanan sampai orang kelima. Setelah itu ia menghampiri kursi itu. Tentu saja masih ada orang yang menempati kursi itu. Karena itu dia harus menyuruh penghuninya pergi. Caranya dengan memberi perintah sesuai dengan kriteria orang tersebut. Misalnya dia adalah guru sekolah minggu, maka perintahnya begini:”Setiap orang yang jadi guru Sekolah Minggu, pindah ke samping kiri 3 kali.” Tentu saja, kadangkala ada lebih dari satu orang yang sesuai dengan kriteria itu. Akibatnya mereka akan berebutan memberi perintah. Acara menjadi sedikit kacau. Di sinilah serunya aktifitas ini. Namun Anda tidak perlu campur tangan. Biarkan mereka yang mengatur diri mereka sendiri. Permainan ini dikutip dari serial “Permainan Asyik”. penerbit Andi dan penerbit Metanoia.
DO YOU LOVE ME?
Tujuan permainan : Melatih menemukan kesamaanBermain strategiMelatih kejujuran Alat : Sepatu atau kertas tebal sebagai tanda Cara permainan : Permainan ini dilakukan dalam kelompok besar. Seluruh peserta membentuk satu lingkaran besar, dan setiap peserta mempunyai posisi sendiri-sendiri dengan diberi tanda sepatu atau kertas tebalSeorang peserta sebagai relawan berada di tengah, lalu bertanya kepada peserta lain, “apakah kamu mencintaiku?” Para peserta lain bebas menjawab “ya” atau “tidakApabila mengatakan “ya”, maka seluruh peserta harus pindah tempat dari posisi awal keposisi yang lain. Relawan tersebut berusaha merebut posisi dalam barisanApabila peserta yang ditanya menjawab “tidak”, maka ia harus memberi alasan. Misalnya “ karena saya mencintai orang yang memakai sepatu hitam”. Maka seluruh peserta yang memakai sepatu hitam harus mencari posisi (tempat) lain dengan cara berpindah tempat. Dan relawan tersebut juga berusaha merebut barisan.Peserta yang tidak mengenakan sepatu warna hitam tetap pada posisinya.Peserta yang tidak mendapatkan posisi dalam lingkaran, menggantikan relawan tersebut.Peserta harus jujur apabila menemukan kesamaan dalam dirinyaDalam berebut posisi, peserta tidak boleh merebut peserta lain yang telah mendapatkan posisi
TELUR SAKTI
Tujuan Permainan : Membangun kekompakan timProblem solving’Melatih daya fikir peserta outboundBelajar memimpin dan belajar dipimpinCepat mengambil keputusan yang sulit Alat dan bahan yang diperlukan : GuntingKantong plastikTELORTali rafiahKardus mie instantBambu, masing-masing kelompok 4 buah yang dipotong berdiameter 3 cm dan panjangnya 80 cm Cara permainan : Goal dari games ini adalah peserta menjatuhkan telur hingga menyentuh tanah tanpa membuat telur tersebut pecah.Telur digantung dengan ketinggian kurang lebih 1,5 m dari tanahSeluruh kelompok outbound masing-masing mendapatkan gunting, kantong plastik, kardus mie instant, bambu 4 buah.Peserta outbound diminta untuk membuat suatu bangunan bebas, asalkan ketika telur digunting dan jatuh di bangunan/semacam penadah tersebut, telur itu tidak pecah.CATATAN : Telur harus MENYENTUH TANAH. Peserta diberi kesempatan untuk berdiskusi selama 5 menit sebelum membuat bangunanPeserta yang telurnya tidak pecah adalah pemenangnyaWaktu membuat bangunan dibatasi maksimal 10 menit.
MY PENCIL
Tujuan permainan : Melatih kekompakanMelatih kesabaranKerjasama tim (team work)Melatih konsentrasi dalam dunia kerja Alat : PensilBotolTaliPenutup mata Cara permainan : Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah 10 orangSeluruh peserta matanya ditutup dengan kain penutup kecuali satu peserta.Pencil diikat dengan tali, masing-masing peserta mendapat satu buah tali. Tali diikatkan pada pinggang peserta.Seluruh peserta berdiri membelakangi botol. Dengan arahan peserta outbound yang tidak ditutup matanya, seluruh peserta berusaha memasukkan pencil ke dalam botol.Peserta tidak boleh memegang tali.Peserta harus konsentrasi mengikuti petunjuk.Kelompok yang berhasil memasukkan pencil terlebih dahulu adalah pemenangnya
FIND YOUR FAMILY
Games outbound ini termasuk kategori fun game. Sangat cocok untuk dipakai ice breaking dan untuk mencari kelompok secara acak. Tujuan permainannya adalah : - Melatih konsentrasi - Melatih kekompakan - Melatih kesabaran - Melatih indra pendengar - Melatih daya ingat Alat yang digunakan : - Penutup mata (slayer atau yang lainnya) - Tali rafiah untuk pembatas Cara permainan games Sebelum permainan dimulai, arena diberi garis pembatas dulu, tergantung kondisi lapanganSemua peserta outbound berada dalam areaSemua peserta outbound diberi secarik kertas yang bertuliskan suara binatang, misal : MEONG, GUK, CIT, PETOK, dllMasing-masing suara binatang maksimal 10 buah kertas (tergantung jumlah kelompok yang akan dibentuk)Semua peserta outbound diminta menutup matanya dengan slayerPeserta outbound harus mencari keluarganya dengan cara menyuarakan suara yang telah dibaca mereka sebelumnyaWaktu pencarian dibatasiPeserta tidak boleh keluar arenaPeserta tidak bersuara selain suara yang telah ditentukan
GET OUR DREAM
Tujuan Permainan : Melatih sikap pantang menyerah dalam menggapai impianMampu belajar dari pengalaman yang salah Alat : Tali plastik kecilCarabineerKerta bertuliskan impian peserta Cara permainan : Tali diikatkan pada pohon-pohonKerta bertuliskan impian ditempatkan pada pohon dengan posisi kertas terbalik, sehingga tulisan tidak terlihatPeserta diberi carabineerPermainan ini diumpamakan peserta dalam posisi menggantung pada tali dengan kaki tidak menyentuh tanah, sehingga mereka harus menggunakan carabineer untuk tetap bisa menggantungPada saat peserta berpindah dari tali yang satu ke yang lain, mereka terlebih dahulu harus mengaitkan carabineer dengan tali tersebut.Peserta harus tetap berjalan mencari kertas yang bertuliskan impian mereka sendiri.Apabila peserta menemukan impian temannya, maka harus dikembalikan ke tempat semulaSetelah peserta menemukan impian mereka sendiri, peserta harus kembali ke posisi start dengan cara yang sama
TWO LINE BRIDGE
Two line bridge atau jembatan dua tali termasuk dalam kategori high impact. Game high rope ini memberikan tantangan baru kepada peserta outbound training agar mereka lebih berani dalam mengambil keputusan. Peralatan yang digunakan : - Peralatan high rope seperti : Carmantel, webbing, carabiner, helm, harness, dll Sebelum permainan, tim outbound training harus memasang dahulu lintasan yang akan dilalui peserta untuk melakukan two line bridge. Lintasan sebaiknya berjarak kurang lebih 20-30 meter dengan ketinggian 6 meter dari tanah. Kalau sudah siap, maka peserta dipersilahkan satu persatu untuk menyeberanginya. Perhatian : Games ini berbahaya, jadi harus dilakukan oleh yang ahli dan perpengalaman. Jangan mencoba-coba untuk melakukan experiment kalau belum berpengalaman.
CHANGING NAME
Teaching Point : Melayani pelanggan (customer) dengan baikMenghilangkan struktur hirarki dalam organisasiMelatih konsentrasi kerjaCara baik untuk mengakrabkan peserta outbound dengan saling menyebutkan nama. Peralatan yang dibutuhkan : Bola/yang lainnya dipakai untuk melempar Cara permainan : Permainan ini sangat bagus dipakai untuk ice breaking (game awal/game pemecah kebekuan) dalam suatu pelatihan atau kegiatan outbound. Bisa dimainkan indoor (dalam ruangan) maupun outdoor (diluar ruangan). Dimainkan pada awal pelatihan, bahkan kalau bisa sebelum peserta sempat memperkenalkan dirinya kepada yang lain. Peserta diminta untuk berdiri dan membentuk lingkaran. Kalau peserta belum saling mengenal, mereka kita minta untuk memperkenalkan diri. Setelah semua peserta memperkenalkan diri, peserta diminta untuk saling melempar bola dan saling menangkap bola dengan menyebut nama dan orang yang akan dituju untuk menangkap bola yang akan dilempar. Mereka yang salah menyebutkan nama diri sendiri atau orang yang akan dituju dikenakan sangsi tertentu, misalnya dengan meminta maaf. Untuk beberapa menit pertama, mungkin anda akan banyak mengenakan sangsi tersebut. Kesuksesan tim diukur dari berapa banyak kesalahan yang dibuat. Makin sedikit, makin sukses tim tersebut. Agar lebih menarik permainan dilanjutkan dengan menambah jumlah bolanya. Menjadi 2 atau 3 bola.
MENJAHIT MANUSIA
Game ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan (outdoor). Peserta pelatihan outbound di bagi dalam beberapa tim, yang jumlahnya masing-masing tim antara 7-10 orang. Masing- masing kelompok diberikan spidol yang diikat dengan tali rafiah yang cukup panjang. Cara permainan (games): Peserta diminta instruktur untuk berbaris menyamping di masing-masing kelompokAtas perintah instruktur outbound, peserta mulai memasukkan spidol yang diikat rafiah ke dalam bajunya. Dengan cara : dari lengan baju sebelah kiri peserta pertama, ke pundak. Dalam tubuh, menuju ke bawah (rok atau celana) kiri. Menyeberang ke kaki kanan, terus naik ke paha. Ke tubuh terus keluar melalui pundak sebelah kanan, kemudian ke lengan kanan.Peserta kedua mulai melakukan proses yang sama.Begitu seterusnya, hingga peserta terakhir.Kelompok outbound yang paling pertama menyelesaikan games ini adalah pemenangnya. Tujuan permainan : Kekompakan team/timMenunjukkan bahwa sesuatu yang tadinya dianggap tidak mungkin, dapat terwujud bila ada dorongan dan pendapat kolektif yang serempak dan kompetitif Diskusi : · Apa yang muncul dibenak peserta ketika mendengar nama permainan menjahit manusia? · Dimana letak hikmah dari permainan ini. · Bagaimana agar bisa cepat selesai ·Apakah diperlukan figur pemimpin dalam permainan ini? · Apa hubungan persepsi dengan permainan ini?
RIDDLE
Games ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan (outdoor) training Seluruh peserta pelatihan diberikan sebuah kuis berupa pertanyaan yang berbentuk riddle (sekali dibacakan dan tidak bisa diulangi lagi), peserta yang dapat menjawab pertanyaan paling banyak dengan benar adalah pemenangnya. Tujuan permainan : Menunjukkan pengaruh persepsi oleh pemikiran umum mengakibatkan pemikiran negatif atau bias dari kenyataan sebenarnya. · Melatih konsentrasi ·Melatih IQ Cara permainan : Instruktur/fasilitator menyiapkan 5 buah pertanyaan dalam bentuk riddle. Tidak ada pilihan, semua peserta harus konsentrasi penuh agar bisa menjawab pertanyaan tersebut. Masing-masing soal hanya butuh waktu 20 detik untuk menjawab. Kelima pertanyaan itu adalah :
Ketika memasuki sebuah gudang tua di bawah tanah. Seorang ibu hanya membawa korek api untuk membuat penerangan, karena tidak ada lampu disana. Ia menjumpai tiga buah benda untuk membantu membuat api : kertas agak sedikit basah pinggirnya, kayu tipis kering, dan secarik kain yang kering. Mana yang akan dinyalakan terlebih dahulu??
Seorang ayah sedang jalan-jalan naik mobil dengan anaknya yang masih berusia 5 tahun. Tiba-tiba ditikungan ada sapi menyeberang dan ia tidak bisa mengendalikan mobil sehingga bagian sebelah kiri mobil menabrak pohon. Si anak pingsan dan luka hingga berdarah di pelipisnya. Ia segera dilarikan ke rumah sakit terdekat, langsung menuju instalasi gawat darurat. Sampai disana ada seorang dokter dan suster yang membantu membopong anak kecil itu. Tiba-tiba dokter langsung berteriak keras “ Oh, anakku!” mengapa dokter itu berkata demikian???
Seorang tamu yang baru datang di penginapan, dipinggir kota pada jam 18.00. ketika dikamar melihat jam weker manual yang sudah lama. Ia ingin sekali dibangunkan jam 07.00 pagi. Ketika jam berdering dan membangunkkannya, berapa jam ia istirahat?
Sepasang mempelai yang sudah 35 tahun menikah tampak bahagia ketika di poto bersama. Hari ini istrinya merayakan hari ualng tahunnya yang ke 53. Siapa yang lebih sering berulang tahun?? Seorang pria atau wanita??Dll…… pertanyaan berbentuk riddle bisa anda kreasikan sendiri.
TUSUK BALON
Games ini termasuk dalam kategori low games. Peralatan yang dibutuhkan : BallonTali tambang plastikPaku besarTali rafiahTongkat bambu kurang lebih 1,5 mPenutup mata Cara permainan : Ballon ditiup hingga besar. Digantung dengan tali rafiah kurang lebih setinggi 1,5 m.Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok. Masing-masing kelompok antara 8-10 orangTongkat bambu di set sedemikian rupa sehingga masing-masing anggota kelompok kebagian satu buah tali untuk dipegang.Paku besar diikatkan di ujung tongkat bambu.Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk menusuk balon secara bersamaan dengan waktu tertentuApabila sudah berhasil, agar games menjadi lebih menarik, seluruh anggota kelompok ditutup matanya, kecuali ketua kelompoknya. Dan games dimulai kembaliSelamat mencoba Teaching point : Kekompakan team/timMengetahui kekurangan dan kelebihan teman kitaMelatih kesabaran.kompetisi
TIUP BALON
Anda Pernah meniup ballon? Saya yakin jawabannya adalah ya. Anda pernah meniup balon sampai pecah? Kalau menjawab pertanyaan ini jawabannya bisa beragam Nah, game outbound berikut ini hanyalah permainan sederhana. Yaitu meniup balon sampai pecah. Sangat cocok digunakan untuk ice breaking atau pemecah kebekuan. Sebagai awalan dalam melakukan kegiatan outbound dan juga berfungsi untuk pemanasan. Alat yang dibutuhkan : Balon sejumlah peserta pelatihan outbound Cara melakukan permainan : Peserta diberikan balon, masing-masing satu buah. Kemudian peserta diminta meniup balon tersebut sampai pecah.. Nah. Kira-kira bagaimana menurut anda reaksi peserta? Pasti akan bermacam-macam reaksinya Sambil meniup balon, instruktur outbound memberi motivasi : bahwa kita harus bisa berubah… bahwa tidak ada perubahan yang tidak memerlukan pengorbanan.. dan seterusnya.
MINI LABIRIN
Games ini termasuk dalam kategori middle games. Bisa dimainkan di dalam maupun diluar ruangan (indoor maupun outdoor) Peralatan yang dibutuhkan : Tambang plastikKelerengTriplek diameter 1×1 meterGabusTutup mata/slayer Cara permainan : Triplek digunakan sebagai alas untuk membuat labirin mini. Gabus dipotong-potong sedemikian rupa untuk membuat sekat-sekat sebagai labirin nyaKelereng digunakan sebagai alat yang harus dikeluarkan peserta di lubang tertentu pada mini labirinTambang plastik dipakai sebagai alat untuk memegang mini labirin tersebutPeserta outbound secara berkelompok diminta untuk memegang satu buah tali yang diikatkan pada mini labirin.Kemudian secara bersama-sama berusaha mengeluarkan kelereng ke lubang tertentu di dalam labirin tersebut.Peserta yang paling cepat mengeluarkan kelereng adalah pemenangnyaPermainan/games dilanjutkan dengan seluruh peserta ditutup matanya, kecuali ketua kelompoknya.Selamat mencoba ….. Teaching point : Melatih kesabaranMelatih kekompakan timMengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain
PERANG BALON
Tujuan Permainan : Memberikan kesegaran kepada peserta dalam meluapkan emosiMelatih kecepatan dalam bertindak Alat yang digunakan : Balon (1 peserta 1 buah)Tali (untuk mengikat balon) Cara Permainan : Bagikan satu buah balon dan seutas tali (kurang lebih 60cm) kepada masing-masing peserta outbound.Instruktur memerintahkan peserta untuk meniup balon masing-masingBalon yang sudah ditiup kemudian diikatkan dengan tali dan diikatkan dengan salah satu kaki peserta (kanan atau kiri)Instruktur menjelaskan kepada peserta tujuan permainannya, yaitu memecahkan balon peserta lain sebanyak mungkin tanpa membuat balon yang ada dikakinya pecahPermainan dimulai ketika ada aba-aba dari instrukturBagi peserta yang balonnya meletus, harus meninggalkan lokasi permainan dan tidak boleh menginjak balon temannya lagiPeserta terakhir yang balonnya tidak pecah adalah pemenangnya.Setelah permainan usai, ajaklah peserta untuk berdialog, apa yang mereka rasa, mereka dengar dan mereka lihat selama kegiatan tadi. Why? Pelajaran apa yang didapat?
CATERPILLAR RACE
Namanya juga caterpillar (ulet bulu). Dalam permainan ini kita akan membuat sesuatu yang mirip ulet bulu. Game ini ada juga yang menyebutnya game kaki seribu. Termasuk dalam kategori middle game. Penuh fun dan keceriaan di dalamnya. Bagaimana cara memainkannya? Baik kita mulai. Bagilah peserta outbound training dalam beberapa kelompok (sebaiknya satu kelompok terdiri dari 7-12 orang).Tentukan garis start dan garis finishnya terlebih dahulu.Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk berbaris dikelompoknya masing-masing dengan posisi duduk, dimana kedua kaki peserta diletakkan di paha temannya yang berada di depannya, sehingga kaki seluruh peserta outbound tidak ada yang menyentuh tanah. Tentunya peserta yang berada didepan tetap menyentuh tanah kakinya.Tugas kelompok adalah berjalan dengan menggunakan tangan sampai ke garis finish.Pada saat berjalan, anggota kelompok tidak boleh terputus.Masing-masing kelompok berlomba sampai garis finish.Yang paling cepat adalah pemenangnya. Apa manfaat dari permainan ini? Melatih kekompakan tim.Bisa menempatkan seseorang pada posisi yang tepat.Mengatur strategi kelompok.Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain.
FASHION SHOW
Termasuk dalam kategori low game. Fun dan penuh keceriaan. Tujuan dari permainan ini adalah : Melatih kecepatan dalam berfikirMelatih kekompakan timCepat bertindakMengetahui kekurangan dan kelebihan teman Apa sih peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini? HelmJaket/rompiSarungKaos kakiSepatu Bagaimana cara memainkan game ini? Sederhana saja kok. Mula-mula peserta outbound dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim mendapat perlengkapan seperti tersebut di atas. Tentukan dulu garis start dan garis finish nyaMasing-masing tim berada di garis start.Semua perlengkapan tadi di taruh di garis yang lain (jaraknya sekitar 15 meter)Instruktur outbound bertugas memberikan aba-abaBegitu terdengar aba-aba, maka peserta pertama segera berlari mengambil helm dan memakainya. Setelah helm dipakai, segera berlari menuju garis start.Setelah peserta pertama tiba di garis start, helm dilepaskan dan dipakai kan ke peserta keduaPeserta kedua berlari menuju peralatan, kemudian memakai rompi/jaketPeserta kedua berlari menuju start, kemudian melepas helm dan rompi. Kedua peralatan tadi dipakaikan ke peserta ketiga.Peserta ketiga berlari menuju peralatan, kemudian memakai sarung. Segera setelah sarung terpakai, berlari menuju garis start dan memakaikannya ke peserta berikutnya.Begitu seterusnya sampai peserta terakhir memakai semua perlengkapan yang ada.Apabila peserta kelompok lebih dari 5 orang, perlengkapan bisa ditambah, seperti celana, gelang, ikat pinggang, dllPeserta mengambil peralatan harus sesuai dengan urutan yang telah ditentukan oleh instrukturPeserta harus memakai serapi mungkinKelompok tercepat adalah pemenangnya.Selamat mencoba
RODA MANUSIA
Game roda manusia termasuk dalam kategori middle game. Permainan sederhana, fun dan memerlukan team work yang cerdas. Tujuan : · Tujuan dari game ini adalah untuk melatih team work · Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain · Mengetahui kekurangan dan kelebihan diri sendiri. · Mengatur strategi team Alat yang dibutuhkan : Peralatan yang dibutuhkan adalah anda harus membuat Ban Luar dulu. Yaitu terpal dengan lebar 1 meter dipotong memanjang (terpal bisa diganti dengan bahan lain asal bahan tersebut kuat dan tidak mudah robek. kemudian dijahit ujungnya sehingga berbentuk lingkaran dengan diameter sekitar 2 meter. Cara Permainan : Peserta dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah sekitar 8-10 orangInstruktur outbound menentukan dulu garis start dan garis finish nya.Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk dalam lingkaran dengan cara terpal (roda luar) didirikan dan dikembangkan, kemudian di injak salah satu bagian, sedangkan bagian lainnya dipegang menggunakan tangan.Kemudian instruktur outbound memerintahkan untuk mulai kegiatan menuju garis finish yang telah ditentukan.Tim yang sampai lebih dulu ke garis finish adalah pemenangnya.Apabila ada peserta yang terjatuh dan keluar dari roda, tim tersebut harus mulai kembali dari garis start.
SEDOTAN DAN KENTANG Game berikut ini sangat cocok untuk kegiatan ice breaking, baik untuk pelatihan indoor maupun outdoor. Sangat cocok untuk pemanasan maupun pengisi waktu sela dalam kegiatan outbound training maupun dalam kegiatan pelatihan lainnya. Alat yang digunakan : SedotanKentang Cara permainan : Sederhana saja. Berilah seluruh peserta outbound training masing-masing satu buah kentang dan satu buah sedotan. Instruktur outbound memberi pengarahan mengenai game kali ini. Kegiatan kita kali ini adalah membuat sedotan tembus terhadap kentang, sehingga sedotannya bisa keluar dari sisi yang satu ke sisi yang lain. Tentunya akan banyak reaksi macam-macam dari peserta outbound. Ada yang berhasil, dan akan jauh lebih banyak lagi yang tidak berhasil. Teaching point : Melatih kecepatan peserta outbound training untuk cepat bertindak dan tidak ragu-raguPengaturan strategi.
BLIND TRAIN
Tujuan Permainan : Melatih kekompakan team/timMelatih kepercayaan kepada pemimpinPengaturan strategiMenempatkan orang di tempat yang tepat Cara permainan : Peserta outbound training di bagi dalam beberapa kelompok tim.Tiap-tiap kelompok berjumlah antara 8-10 orangInstruktur outbound menentukan garis finish terlebih dahuluSeluruh peserta outbound membuat barisan satu banjar kebelakangSeluruh mata peserta outbound ditutup oleh penutup mata/slayer.Peserta yang paling belakang bertindak sebagai masinis.Instruktur outbound mengumpulkan “masinis” kemudian diberi briefing cara permainan dan diberitahu garis finishnya.Seluruh masinis kembali kekelompoknya masing-masing, berdiri diposisi paling belakang barisan.Cara berjalan adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan. Menepuk bahu kiri untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya untuk jalan lurus. Mulut tidak boleh berbicara sama sekali.Kelompok pertama yang sampai di garis finish adalah pemenangnya.
IMPOSSIBLE CASTLE
Tujuan Permainan : 1. Mengatur strategi 2. Kerja yang efektif 3. Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain 4. Percaya kepada pemimpin 5. Ketepatan 6. Melatih kesabaran Alat dan bahan : 1. Tali pramuka (2 meter) sebanyak separuh dari jumlah peserta 2. Kaleng susu 3. Bola 4. Kotak susu/balok kayu berukuran 20 cm 5. Bambu bulat panjang 30 cm. Cara Permainan 1. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Jumlah anggota kelompok kalau bisa genap (8,10,12) 2. Masing-masing anggota kelompok berpasang-pasangan. 3. Masing-masing pasangan diberi seutas tali pramuka dan dipegang masing-masing ujungnya. 4. Tugas kelompok adalah membangun sebuah kastil dengan bahan-bahan yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. 5. Peserta outbound tidak boleh memegang bahan tersebut dengan tangan. 6. Alat yang digunakan untuk memindahkan barang dan membangun kastil adalah tali pramuka. 7. Bangunan disusun berdiri tegak dengan urutan : 1. Kaleng, 2. Kotak susu, 3. Bambu, 4. Bola. 8. Kelompok yang paling cepat mendirikan bangunan adalah pemenangnya. 9. Selamat mecoba…. Semoga sukses.
LIFTING WATER
Tujuan permainan : Kerjasama timKekompakanMelatih kehati-hatianMelatih kesabaran’Mengatur strategi timMembangun jiwa kompetisi Alat yang digunakan : Tongkat pramuka sejumlah peserta.Ember (jumlah sesuai dengan jumlah kelompok outbound) Cara permainan Permainan dilakukan secara beregu/berkelompok dengan jumlah masing-masing kelompok sekitar 8-10 orangMasing-masing peserta outbound mendapatkan satu buah tongkat pramukaInstruktur outbound menentukan titika start dan titik finish nya terlebih dahulu (jaraknya sebaiknya antara 5 sampai 10 meter).Letakkan ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start sejumlah regu yang bertanding.Instruktur outbound memberi aba-aba mulai. Seluruh peserta outbound mulai mengangkat air menuju titik finish. Aturan main : Dalam mengangkat ember yang berisi air, peserta hanya boleh menggunakan tongkat, tidak boleh memakai tangan. Ember bisa diangkat dengan tongkat caranya menyentuhkan ujung tongkat ke bibir ember.Permainan diulang lagi bila ember terjatuh atau dianggap gagal.Pemenang adalah kelompok yang paling dahulu sampai titik finish tanpa menjatuhkan ember.Selamat mencoba.Semoga sukses selalu untuk anda
SATU TUJUAN
Tujuan games outbound ini : Kerja sama kelompokMelatih jiwa kepemimpinan (leadership)Melatih komunikasi yang efektif.Membangun jiwa kompetisi.Menempatkan orang pada tempatnya. Alat : Serangkaian taliTriplek (ukuran 40cmx40cm)Bola pingpongKertas dibentuk segitiga. Pelaksanaan. Permainan ini dilakukan secara kelompok. Masing-masing kelompok terdiri antara 7-10 orangMasing-masing kelompok dibekali 2 rangkaian tali, sebuah bola ping pong dan triplek yang diberi pembatas kertas segitiga.Seorang peserta outbound dari tiap-tiap kelompok diminta memegang selembar triplek yang telah ditempeli kertas segitiga, di atas triplek tersebut di beri bola ping pong.Peserta tersebut pada dada dan kakinya (pas lutut) dipasangi serangkaian tali, yang masing-masing tali dipegang minimal oleh 3 orang.Tali sudah dirangkai sedemikian rupa sehingga ditengahnya berbentuk lubang yang cukup untuk satu orang tanpa membuat orang tersebut tersentuh tali.Masing-masing kelompok outbound diminta berjalan menuju garis finish dengan peserta pembawa triplek yang berisi bola.Peserta yang membawa triplek tidak boleh menyentuh tali dan menjaga agar bola pingpong tidak keluar dari segitiga kertas.Peserta yang memegang tali harus meregangkan tali supaya lingkarannya tidak menyentuh peserta yang membawa triplek.Bila bola keluar dari pembatas ataupun peserta pemegang triplek menyentuh tali, maka kelompok tersebut harus mengulang dari awal. Debriefing : · Dapatkah kelompok tersebut membawa bola dengan selamat? · Bagaimana sikap pemimpin kelompok dalam memimpin perjalanan kelompoknya. · Bagaimana komunikasi yang tercipta selama permainan?
STEPPING CARPETS
Tujuan Permainan: Kerja sama tim (team building)Menunjukkan bahwa untuk kesuksesan tim dibutuhkan pengorbanan anggota tim.Perlunya anggota tim untuk menyatu dengan tujuan kelompok.Pengaturan staregi. Alat : Tempat pijakan berbentuk kotak (bisa terbuat dari karpet yang dipotong ataupun dengan menggunakan karton). Sebanyak 3 buah untuk masing-masing tim. Cara Permainan: Permainan dilakukan dengan cara berkelompok dengan jumlah kelompok 7-10 orang.Tetapkan jarak tempuhnya, start dan finish, dengan jarak yang menyesuaikan. (semakin jauh semakin baik).Beri setiap kelompok 3 buah pijakan.Tugas tim/kelompok adalah menempuh jarak sampai finish dengan menggunakan 3 buah pijakan tersebut.Selama permainan, kaki tidak diperbolehkan menyentuh tanah. Bila menyentuh tanah, maka tim tersebut dinyatakan gugur dan harus mengulang lagi dari awal.Tim yang berhasil sampai duluan ke finish dengan baik, dinyatakan sebagai pemenang
FLYING EGGS
Tujuan Permainan : Meningkatkan kerjasama timMelatih sikap kehati-hatian.Melatih psikomotorik (kasar dan halus). Alat Telur sejumlah kelompok/tim yang ada. Pelaksanaan : Bagi peserta outbound dalam beberapa tim. Masing-masing tim beranggotakan 8-10 orang.Tiap kelompok membentuk barisan sesuai dengan kelompoknya masing-masing dengan jarak 5-10 meter.Peserta pertama menerima sebuah telur dari instruktur outbound, lalu melemparkannya ke peserta tim yang ada didepannya. Dalam menerima telur, peserta menggunakan kaos yang dipakainya. Setelah menerima telur, telur tersebut dilemparkan kembali ke peserta berikutnya. Begitu seterusnya sampai ke peserta terakhir.Kelompok yang memecahkan telur dianggap gagal/gugur.Kelompok yang berhasil memindahkan telur dari awal sampai akhir tanpa membuat telur tersebut pecah, dinyatakan sebagai pemenang.Semoga sukses selalu untuk anda.
SIRKUIT KELEBIHAN BEBAN
Garis besar Ini merupakan latihan yang menunjukkan kepada peserta bagaimana mengidentifikasi sumber stress. Tujuan Mengidentifikasi sumber stress. Waktu yang dibutuhkan 15 menit. Jumlah peserta Tidak dibatasi. Materi yang dibutuhkan Sebuah pulpen dan kertas untuk masing-masing peserta dan sebuah diagram ‘Papan Sirkuit’ yang telah dipersiapkan untuk ditunjukkan oleh fasilitator. Prosedur Mulailah diskusi tentang apa saja sumber stress yang utama bagi masing-masing individu.Berikan sebuah pulpen dan kertas bagi masing-masing peserta. Mintalah mereka untuk menulis sumber stress yang utama selama 3 atau 4 menit.Setelah selesai, tunjukkan ‘Papan Sirkuit’ dan mintalah masing-masing peserta memberitahukan salah satu sumber stress mereka. Setelah ini diidentifikasi, letakkan di dalam salah satu ruang kosong pada diagram.Setelah diagram penuh, katakan kepada peserta bahwa mereka mirip dengan papan sirkuit ini. Papan sirkuit bisa kelebihan beban (rusak) jika diminta menangani terlalu banyak hal. Sama halnya kita akan kelebihan beban (rusak) bila diminta menangani terlalu banyak hal.Pimpinlah diskusi tentang tekhnik manajemen stress. Poin diskusi Miripkah kita dengan papan sirkuit itu?Adakah yang merasa tertekan dengan latihan ini? Mengapa?Tekhnik apa yang kita gunakan untuk menghindari kelebihan beban? Variasi Dapat dilakukan dalam kelompok-kelompok kecil yang terdiri dari 5-7 peserta.
STRAW CASTLE
Games ini dapat juga menjadikan “LGD” (Leaderless Group Discussion) karena dalam games outbound ini diperlukan perencanaan dan strategi serta pembagian tugas. Komunikasi dan inisiatif juga dapat diamati dalam games ini. Fasilitator outbound mesti cermat dalam mengobservasi dan mencatat hal – hal penting untuk didiskusikan dalam debrief. Games ini dapat dimainkan di dalam ruangan. Alat yang diperlukan hanyalah 3 – 5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6 – 10 orang. Instruksi dan petunjuk permainan : · Berbekal sedotan yang ada, setiap kelompok diminta membuat sebuah istana yang indah dan kokoh. · Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator outbound, antara 15 – 30 menit, tergantung jumlah sedotan yang akan diberkan kepada kelompok. Larangan : · Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain Target : Pemenangnya games ini adalah kelompok yang dapat membuat istana paling bagus dan paling kokoh. Uji konstruksi dapat dilakukan untuk melihat kekokohan Variasi : · Sebagai variasi, dapat juga digunakan sedotan yang berbeda – beda warna diantara kelompok – kelompok yang ada, dan mereka diijinkan untuk saling barter, untuk membuat bangunannya lebih indah. Biasanya dinamika didalam interaksi antar kelompok menjadi lebih menarik. · Jika memungkinkan sediakan hadiah bagi team pemenang agar dapat lebih memeriahkan suasana. Tool : · 3 – 5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6 – 10 orang
LIFTING WATER TOGETHER
Tujuan Permainan 1. Kerjasama tim 2. Kekompakan 3. Kehati-hatian 4. Kesabaran 5. Pengaturan strategi 6. Leadership 7. Membangun jiwa kompetisi Alat dan Bahan 1. Tongkat ukuran 1,5 meter (tiap orang mendapat 1 buah) 2. Ember (tiap kelompok mendapat 1 buah) Cara Permainan : 1. Permainan ini dimainkan secara berkelompok/beregu dengan jumlah anggota antara 8-10 orang 2. Masing-masing anggota kelompok outbound memegang satu buah tongkat 3.Tetapkan titik start dan finish dengan jarak 8-10 meter 4. Letakkan ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start. 5. Masing-masing kelompok berusaha mengangkat ember yang telah diisi air ke titik finish yang telah ditentukan dengan menggunakan tongkat yang ada Peraturan 1. Dalam mengangkat ember yang berisi air, peserta outbound hanya diperbolehkan dengan menggunakan tongkat, yakni dengan cara menyentuh ujung tongkat ke ember. 2. Permainan diulang dari titik start apabila ember jatuh. 3. Selamat mencoba Executive adventure outbound Malang selalu berusaha mencari game-game baru dalam kegiatan outbound training yang kami laksanakan.
KARAPAN SAPI GAME
Karapan Sapi berasal dari Pulau Madura – Jawa Timur Indonesia, yang merupakan jenis olah raga pacu yang menggunakan dua ekor sapi untuk membawa seorang joki, tentunya dengan sebuah kereta yang menyerupai bajak sawah. Dalam permainan outbond karapan sapi ini, tidak menggunakan dua ekor sapi. Jadi jangan salah paham ya, karena kita akan gunakan istilah karapan sapi sebagai nama dari permainan outbond. Permainan ini merupakan pertandingan yang menyerupai karapan sapi, setiap kelompok terdiri dari 3 orang. 2 orang bertugas menarik karapan dan 1 orang sebagai jokinya.Panitia menyediakan 4 buah karung goni yang akan digunakan sebagai karapannya. Aturan mainnya setiap kelompok akan bertanding secara bertahap. Sebagai persiapan, masing-masing kelompok yang bertanding mendapat 1 karung goni, 2 orang bersiap untuk menyeret karung goni dan 1 orang duduk sambil berpegang erat diatas karung goni. Setelah aba-aba mulai terdengar, barulah setiap kelompok yang telah siap berada digaris start bergerak menyeret karung goninya menuju garis finish. Pemenangnya adalah yang tercepat mencapai garis finish dan joki tidak terjatuh dari karungnya. Perlengkapan yang disiapkan : Karung goni sesuai dengan jumlah kelompok. Tujuan dari permainan ini adalah : · Membangun kerjasama kelompok, dengan strateginya. · Untuk membuat perlombaan antar kelompok. Saran : · Lakukan permainan ini pada tempat yang rata dan kering, hamparan pasir dipantai sangat cocok untuk permainan ini.
POLISI DAN PENJAHAT
Permainan diikuti oleh lebih dari 20 peserta, dengan formasi bergandengan tangan membuat satu lingkaran, tentunya dengan posisi berdiri. Pemandu mengkaitkan sebuah hulahop pada salah satu gandengan tangan yang telah membentuk lingkaran tersebut. selanjutnya searah jarum jam berputar, pemandu mengkaitkan sebuah sarung pada salah satu gandengan tangan dengan jarak kira-kira 10 peserta. jika peserta sudah siap, pemandu memberi aba-aba kepada peserta untuk memindahkan hulahop dan sarung kepada peserta dalam lingkaran, bergerak searah jarum jam, tentunya tidak diperbolehkan melepas gandengan tangan. Hulahop dalam permainan ini, diibaratkan sebagai polisi yang bergerak mengejar penjahat. Sedangkan sarung adalah adalah penjahat yang berusaha berlari menghindari kejaran polisi. Permainan akan berakhir jika posisi hulahop dan sarung bertemu pada salah satu peserta dalam lingkaran, selanjutnya peserta ini akan diberi hukuman. Peralatan yang dibutuhkan : Sebuah hulahop dan sarung. Tujuan Permainan : Untuk mencairkan suasana selama kegiatan.
SUSUN CERITA
Permainan ini bertujuan melatih seseorang untuk membuat sebuah opini, dan merupakan permainan kompetisi antar kelompok. pemandu menyediakan beberapa lembar kertas yang berisi sebuah gambar dan harus berbeda dengan yang lainnya. Jumlah kertas bergambar haruslah sama dengan jumlah peserta yang mewakili kelompoknya. Langkah awal kelompok yang beradu, membuat barisan saling berhadapan dengan kelompok lainnya, bisa juga semua peserta membuat formasi lingkaran. Intinya pemandu akan meletakan kertas bergambar ditengah-tengah para peserta agar semua peserta dapat mengambilnya secara bersamaan. Setelah siap, pemandu memberi aba-aba agar semua peserta segera mengambil kertas bergambar secara bersamaan, ingat tiap peserta harus mengambil satu lembar kertas. Setelah semua peserta mendapat kertas bergambar, pemandu mempersilahkan masing-masing kelompok untuk berdiskusi menyusun gambar menjadi sebuah cerita menarik. Kemudian, saatnya setiap kelompok harus membawakan ceritanya kepada semua peserta lainnya. Caranya, masing – masing anggota kelompok harus berbaris membawa dan menunjukan gambar sesuai urutan cerita. dimulai dari anggota yang pertama, mulai menceritakan bagian ceritanya masing-masing. Kemudian dilanjutkan sesuai urutan dalam barisan tersebut. Jadi masing-masing anggota mendapat kesempatan untuk bercerita, namun isi cerita harus berkaitan dengan isi cerita anggota sebelumnya. Penilaiannya adalah berdasarkan isi cerita yang sesuai dan menarik. Perlengkapan yang disiapkan : Kertas dengan tema gambar sejumlah peserta. Tujuan dari permainan ini adalah : · Mengajak setiap peserta untuk dapat berdiskusi dalam kelompoknya. · Memberi kesempatan kepada peserta untuk berbicara di depan umum, melalui cerita yang dibawakan.
TOPI RIMBA
Semua peserta dibagi menjadi dua kelompok, dengan jumlah yang sama, semisal kita ambil contoh jika masing-masing kelompok terdiri dari 10 peserta. Kemudian kedua kelompok tersebut berdiri berhadap-hadapan dengan kelompok lainnya, satu orang berhadapan dengan satu orang pada kelompok lainnya, dengan jarak 10 meter. Buatlah garis ditengah yang memisahkan kedua kelompok tersebut. Kemudian gantilah nama peserta dengan sistim penomoran bilangan secara urut, dalam hal ini 1 sd 10. Posisikan agar kedua kelompok berdiri berhadapan dengan kelompok lain. Dua peserta yang berhadapan memiliki nomor yang sama. Letakan 10 topi rimba pada garis yang memisahkan kelompok tersebut, sebelumnya topi rimba telah ditandai dengan penomoran 1 sd 10. Masing-masing dua peserta yang berhadapan dan memiliki nomor yang sama, akan berebut 1 topi rimba yang sesuai dengan nomornya. Jika pemandu memberikan aba-aba dengan meneriakan salah satu nomor,misalnya nomor 5. Maka peserta nomor 5 harus segera berebut topi rimba nomor 5, begitu seterusnya sampai semua topi berhasil diperebutkan. Pemenangnya adalah kelompok yang paling banyak merebut topi rimba. Perlengkapan yang disiapkan : · 10 topi rimba untuk diperebutkan, atau anda dapat mengganti dengan benda yang lain. · Kertas untuk dengan tulisan nomo1 sd 10, untuk nomor dada. Tujuan dari permainan ini adalah : · Membuat perlombaan antar kelompok. · Masing – masing peserta harus berkonsentrasi terhadap aba-aba pemandu. · Ketangkasan peserta dalam berlomba.
TALI KUSUT
Merupakan jenis permainan kelompok yang terdiri dari 6 orang atau lebih, instruktur menyiapkan tali rafia sepanjang 1 meter, dengan jumlah sama dengan pemain saat itu. Kemudian ujung-ujung tali dipertemukan jadi satu dalam pegangan tangan instruktur. Dimulai dengan aba-aba, setiap pemain diwajibkan menarik 1 ujung tali di tangan kanan dan 1 ujung tali di tangan kiri. Penarikan ujung tali dilakukan serentak. Setelah kita perhatikan, kemungkinan besar pemain tidak dapat menarik ujung tali yang sama, namun menarik ujung tali yang ditarik oleh para pemain lainnya. Dan terbentuklah formasi hubungan tali yang kusut. Tantangannya, satu kelompok tersebut harus merapikan hubungan tali kusut tadi menjadi sebuah formasi lingkaran yang rapi, tentunya dengan dihitung waktu penyelesaiannya. Peralatan yang disiapkan : tali rafia
PINDAH KALUNG TALI
Merupakan jenis permainan kompetisi antar kelompok. Setiap kelompok terdiri dari 5 sampai 10 orang peserta. Cara bermain adalah, masing-masing kelompok membuat satu garis barisan dengan berdiri. Kemudian berusaha memindah kalung tali dari peserta paling kanan ke kiri barisan. Dalam memindahkan kalung tali tidak boleh menggunakan tangan. Pemenangnya adalah kelompok yang tercepat memindah kalung tali tersebut. Perlengkapan yang disiapkan : Tali tampar untuk kalung sesuai jumlah kelompok. Tujuan dari permainan ini adalah : Membangun kerjasama tim.Menguji ketangkasan setiap peserta dalam permainan ini.
INTELEGENSIA LEADER
Merupakan permainan kompetisi individu untuk mencari ketua kelompok. Intelegensia leader sangat mengandalkan daya ingat, dan semua peserta harus mengikuti kompetisi ini. Untuk peserta dengan nilai tertinggi dan menduduki rangking 1 dan 2, akan ditunjuk sebagai leader dalam kelompok. Permainannya adalah, setiap beserta diberikan lembar soal yang berisi 20 pertanyaan yang sangat mudah. Instruktur menyiapkan lembar kunci jawaban yang boleh dicontek oleh setiap peserta, namun urutan nomor pada lembar kunci jawaban tidak sesuai dengan urutan pertanyaan pada lembar soal. Dan peserta hanya boleh menulis nomor angka dalam menjawab. Pada saat mencontek, lembar kunci jawaban berada 5 meter didepan posisi peserta. Peserta harus beranjak melihat kunci dan harus meninggalkan lembar soal pada posisi awal. Dalam intelengensia leader permainan dibatasi oleh waktu, masing-masing 3 menit untuk dapat menjawab pertanyaan. Pada akhir permainan, semua lembar soal yang berisi jawaban di kumpulkan dan dinilai oleh instruktur. Setelah mendapat 2 leader, seluruh jumlah peserta dibagi menjadi 2 kelompok. Alat – alat yang dibutuhkan adalah : Stopwatch, Lembar soal dengan 20 pertanyaan mudah sebanyak jumlah peserta, Lembar kunci jawaban sebanyak 5 lembar. Tujuan dari permainan ini adalah : Mengasah daya ingat masing – masing peserta.Mencari ketua kelompok, karena peserta yang memiliki nilai terbaik akan ditunjuk untuk memimpin kelompok.
BERLINDUNG DALAM LINGKARAN
Buatlah sebuah garis lingkaran pada tanah tempat bermain, perkirakan semua peserta dapat berdiri di dalam lingkaran itu. Aturlah agar peserta yang sedang berada dalam lingkaran dapat dijangkau oleh tangan salah satu peserta yang berada diluar garis lingkaran. Permainannya adalah satu peserta yang berada di luar lingkaran berusaha memegang peserta yang ada di dalam lingkaran, namun peserta yang berada dalam lingkaran berusaha menghindar dan tidak boleh keluar dari garis lingkaran. Begitu juga peserta yang berada di luar lingkaran tidak boleh masuk ke dalam lingkaran. Jika ada peserta yang berada di dalam lingkaran terpegang tangan oleh peserta di luar lingkaran, maka peserta tersebut harus mengganti posisi sebagai peserta yang berada diluar lingkaran. Perlengkapan yang disiapkan adalah : Tali rafia dan pasak untuk membuat marka lingkaran pada tanah. Tujuan
Merupakan permainan yang dapat diikuti oleh semua peserta dan hanya permainan ketangkasan untuk menghindar pegangan peserta yang ada di luar lingkaran. Permainan ini sangat menghibur
BERJALAN DIATAS API
Banyak orang yang kakinya terbakar karena mereka berjalan terlalu lama sehingga memungkinkan konduktivitas termal arang naik.Berlari (bukan berjalan) di atas bara api meningkatkan risiko terbakarnya bagian atas kaki, karena berlari akan menekan kaki lebih dalam kepada bara api.Adanya benda asing pada arang juga dapat menyebabkan kaki terbakar. Berhati-hatilah terhadap logam karena tingginya konduktivitas termal yang dimilikinya.Arang yang belum cukup lama terbakar akan meningkatkan risiko terbakarnya kaki, karena arang tersebut masih mengandung air yang memiliki kalor jenis dan konduktivitas termal yang tinggi. Pastikan air pada kayu yang dibakar telah menguap seluruhnya sebelum kegiatan firewalking dimulai.Agar berjalan di atas api tetap menantang namun aman, berikut adalah tips-tips yang dapat dipraktikan : Belajarlah kepada ahlinya, yaitu instruktur firewalking.Tontonlah video mengenai cara melakukan firewalking. Video semacam ini dapat dengan mudah didapat di YouTube. Dengan menonton video ini, Anda dapat melihat bagaimana pengalaman mereka dan bagaimana mereka mampu melewatinya.Jika ini adalah pengalaman pertama Anda melakukan firewalking, sebaiknya ada yang menemani Anda untuk berjaga-jaga jika Anda sampai terluka.Pilih area yang akan Anda lewati selama firewalking. Penuhi area tersebut dengan pasir.Jika terdapat titik api di dekat area tersebut, tunggu hingga warna baranya merah menyala.Setelah warna baranya merah menyala, gunakan sekop untuk menyebarkan bara tersebut di area yang akan Anda lewati. Sebarkan dengan hati-hati.Fokuskan pikiran Anda dan yakinkan diri Anda bahwa Anda pasti bisa. Mulailah berjalan di atas bara api. Berjalanlah di atas bara dengan cepat, namun jangan berlari. Berlari akan membuat kaki Anda masuk lebih dalam ke bara api dan akan membuat Anda merasakan sakit.
EXCELLENT FLAG
Exellent flag adalah sebuah game tantangan yang dikerjakan oleh 1 group besar. Sangat cocok dimainkan di akhir kegiatan outbound, sebagai upaya terakhir untuk menyatukan team. Alat dan bahan : 1. Bendera kecil 2. Pipa Paralon ½ dim 2 buah 3. Tali 6 meter, 10 buah 4. Pasak 10 buah Cara Permainan : Satu kelompok atau satu angkatan outbound diminta mendirikan tiang bendera lurus menggunakan bahan-bahan yang ada. Game outbound dimainkan oleh 1 kelompok besar, jadi tidak ada kompetisi disini. Pada saat mendirikan nanti, tiang akan melengkung-lengkung dengan sendirinya, karena berasal dari pipa paralon kecil. Game outbound selesai apabila tiang bisa berdiri tegak lurus di tengah lapangan outbound Streching point : 1. Melihat kekompakan team 2. Problem solving 3. Kebanggaan terhadap pekerjaan 4. Empati terhadap sesama 5. Komunikasi yang efektif
FIND THE BALL
Alat-alat yang harus dipersiapkan : · Bola kecil-kecil 100 buah · Tali · Spidol Persiapan : · Kelompok terdiri dari 8-10 orang · Buatlah lingkaran dengan tali dengan diameter sekitar 1,5 meter · Tandai bola plastik kecil dengan angka 1-100 · Siapkan arena 30×30 meter · Sebar bola plastik di arena Cara permainan : · Seluruh anggota kelompok harus masuk ke dalam tali yang disediakan · Permainan ditentukan waktunya sekitar 10 menit · Instruksi dari instruktur outbound adalah : Masing-masing kelompok harus menemukan bola dengan nomor yang sudah ditentukan · Sebagian anggota kelompok ditutup matanya · Kelompok yang berhasil mengumpulkan bola dengan nomor yang sudah ditentukan adalah pemenangnya · Selamat mencoba Point : · Kekompakan team · Empati terhadap sesama · Sigap menyelesaikan tugas · Mau membantu yang lain · Leadership
SOULMATE GAME
Game soulmate cocok untuk dimainkan di dalam ataupun di luar ruangan. Bisa untuk pelatihan indoor maupun untuk kegiatan outbound Cara permainan : · Kelompok training outbound dibagi menjadi 2 group besar. · Kedua group besar tersebut diperintahkan instruktur untuk berbaris berbanjar dan berhadapan · Nah, pada sesi ini tergantung kepiawaian dari instruktur outbound untuk memotivasi dan membakar suasana. · Setiap anggota diperintahkan untuk memilih pasangan dalam hati, satu orang saja, siapa saja orang yang ada dikelompok yang satunya (dihadapannya) · Kemudian diperintahkan lagi oleh instruktur untuk memilih alternatif kedua, apabila alternatif satunya sudah dipilih orang lain juga. · Dalam memilih pasangan, peserta outbound dilarang mengirimkan kode atau tanda-tanda terhadap orang yang dituju. · Dalam hitungan 3 dan dengan komando pluit dari instruktur, seluruh peserta diminta untuk berlari menuju orang yang dituju. · Game dilanjutkan dengan kegiatan game-game lain yang dimainkan berdua, seperti blind leader, trush fall ringan, dan lain-lain
FOLDING CARPET
Jenis games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik atau kain yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas. Instruksi Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet danSetelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebutKelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Target Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang. Larangan dan Hukuman Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah.Jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya.
TRUST FALL
Perintahkan seseorang untuk berdiri di atas drum atau bangku menghadap ke depan. Peserta lainnya berada di bawah, dan saling mengaitkan tangan yang satu dengan yang lainnya. Tujuannya adalah menangkap orang yang berada di atas drum pada saat peserta outbound tersebut menjatuhkan diri. Teaching pointnya adalah : - Mengembangkan rasa percaya diri pada peserta outbound - Mengembangkan rasa percaya diri pada orang lain - Mengembangkan kerjasama kelompok. - Mengembangkan sikap bekerja dengan fokus yang dalam - Melatih keberanian mengambil resiko
HUMAN LEADER
Peserta berpasangan berhadap-hadapan dan berdiri sejajar. Setiap pasangan memegang kayu (ukuran 1-1,5 m), dan berdiri berjajar membuat seperti anak tangga. Ketinggian bisa bervariasi. Peserta outbound training menaiki anak tangga yang dipegang oeh temannya. Peserta yang telah dilewati menuju ke depan untuk membuat anak tangga berikutnya. Debriefing : - Apa yang dirasakan pada saat menaiki anak tangga - Apa yang dirasakan saat dilewati Apakah rasa percaya kepada orang lain membuat anda mudah melewati tantangan ini? Teaching point : - TrusT - Tanggung jawab - Pasrah - Menjadi peserta aktif
HELL BARRIER
Tujuan permainanoutbound ini adalah melatih mengerjakan sesuatu sesuai dengan tahapannya untuk mencapai puncak yang diharapkan. Alat bantu dalam permainan outbound ini meliputi jaring, karmentel, kong, snappling, webbing, kaos tangan dan helm. Adapun prosedur dalam permainan ini adalah : Setiap peserta diminta memanjat jaring tali setinggi 6 meter.Fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta melaksanakan tugas tersebutFasilitator memberikan arahan dan motivasi agar peserta berhasil melewati bambu dengan sebaik-baiknya.Fasilitator memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan peserta.Saat pelaksanaan peserta yang lain menunggu giliran. Tujuan dalam games outbound ini adalah : Mampukah semua peserta melaksanakan tugasnya dengan baik ?Adakah peserta yang merasa takut akan ketinggian ?Apa kunci keberhasilan mereka ?Apa yang menjadi penyebab kegagalan ?Apa yang dirasakan peserta sewaktu mencapai puncak ?Apa makna dari kegiatan ini ?
TITANIC
Semua anggota tim diminta untuk berdiri di atas kain, seakan akan mereka berada dia atas sebuah kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki berdiri diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri, maka instruktur outbound menghitung satu sampai lima hitungan. Apabila berhasil, kain dilipat menjadi lebih kecil. Kemudian dilakukan kembali proses seperti semula. Kelompok yang mampu berdiri di atas kain yang terkecil adalah pemenangnya. Teaching point : - Membangun kebersamaan - Menunjukkan untuk kesuksesan tim, diperlukan pengorbanan - Perlunya anggota tim untuk menyatu dengan kelompok. - Pengaturan strategi dalam pemecahan masalah - Berfikir kreatif
SOLO
Dari nama game nya sudah kelihatan solo = sendirian. Jadi semua peserta dibuat berpencar satu dengan lainnya. duduk/tidur menyendiri selama sekitar 2 jam antara pukul 22.00-24.00. Kemudian menuliskan semua pertanyaan berdasarkan daftar pertanyaan yang dibuat mencakup : Visi kehidupan, visi pribadi, visi keluarga dan visi organisasi. Melihat kelemahan-kelemahan diri dan menyusun langkah-langkah untuk memperbaikinya. Melihat kekuatan diri yang dimiliki. Merefleksikan kualitas keberagaman dalam kehidupan sehari-hari. Teaching point : Membangun visi kehidupan memahami kelemahan-kelemahan diri melihat diri dan memanfaatkan kekuatan yang dimiliki. Meningkatkan rasa percaya diri
BIRTHDAY LINE UP
Semua peserta diminta berdiri di atas papan. Kemudian mereka diminta untuk mengatur barisan mereka berdasarkan bulan hari ualng tahun mereka atau berdasarkan tinggi badan. Mereka tidak boleh berbicara dalam menyusun barisan itu. Teaching point : Melatih konsentrasi pada tugas. Mengembangkan cara berkomunikasi yang efektif Melatih untuk berinovasi Aplikasi praktis dalam proses pemecahan masalah Kepemimpinan bersama
JEMBATAN BIRMA
Tujuan outbound training permainan ini adalah melatih percaya diri untuk menghadapi segala ujian dan rintangan dalam kehidupan. Alat bantu dalam out bound training permainan ini meliputi bambu,karmentel,kong,snappling, webbing dan helm. Adapun prosedur dalam permainan Birma Crosser adalah : 1. Setiap peseta diminta meniti bambu yang telah disediakan dengan ketinggian 2 m dan panjang 15 m 2. Fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta melaksanakan tugas tersebut 3. Fasilitator memberikan arahan dan motivasi agar peserta berhasil melewati bambu dengan sebaik-baiknya. 4. Fasilitator memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan peserta. 5. Saat pelaksanaan peserta yang lain menunggu giliran Pemaknaan dalam program outbound permainan ini adalah : 1. Mampukah semua peserta melaksanakan tugasnya dengan baik ? 2. Adakah peserta yang merasa takut akan ketinggian ? 3. Apa kunci keberhasilan mereka ? 4. Apa yang menjadi penyebab kegagalan ? 5. Melatih Kepercayaan diri 6. Berani mengambil keputusan
FLYING FOX
Dalam sebuah kegiatan outbound training, Sepertinya tidak lengkap bila tidak ada” Flying fox”. Game ini sendiri termasuk dalam kategori High Impact, sehingga dibutuhkan peralatan yang memadai, safety yang memadai dan juga tenaga operator maupun instruktur yang mempunyai pengalaman yang cukup untuk memainkan games ini. Peralatan yang dibutuhkan untuk melakukan permainan ini adalah : Carmantel, Sling Baja, Carabiner, Harnes, Pulley, Helm, dll. Cara mainnya sederhana. Setiap peserta training outbound disuruh untuk meluncur dari ketinggian melalui tali/sling yang teah disediakan. Tujuan permainan ini adalah : · Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan · Melatih keberanian · Merubah pola pikir · Memberi pengalaman baru pada peserta outbound Hal yang harus diperhatikan : · Masalah keamanan · Masalah pengalaman intruktur outbound · Games ini beresiko tinggi, sehingga diharapkan untuk tidak melakukan coba-coba/bereksperimen hal yang tidak perlu
ESCAPE FROM THE ISLAND
Game ini termasuk dalam kategori Middle Game. Peralatan yang dibutuhkan diantaranya adalah : Tali Carmantel, Tali rafiah, Bambu ukuran 1,5 m. Cara Permainan : Peserta outbound training dibagi dalam 2 atau 3 kelompok. Masing2 kelompok diberikan satu buah bambu. Tali carmantel diikatkan pada sebuah pohon/penyangga setinggi 1,2 m. Tali rafiah dibuat melingkari pohon membentuk seperti sebuah pulau. Kemudian dibuat garis lurus pembatas seolah-olah seperti sebuah pantai. Peserta outbound diminta untuk menyeberangi pulau menuju pantai tanpa menyentuh tanah (dalam hal ini berfungsi sebagai laut). Apabila ada peserta outbound yang menyentuh tanah, maka seluruh anggota groupnya harus kembali kedalam pulau, dan dimulai lagi dari awal. Pemenangnya adalah team yang berhasil keluar dari pulau semua terlebih dahulu. Tujuan permainan? · Melatih kekompakan team · Melatih personal untuk cepat bertindak dan mengambil keputusan · Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman · Melatih kesabaran · Melatih kekuatan fisik peserta outbound
VOLLEY BALON
Games outbound ini termasuk dalam kategori Fun game. Penuh dengan keceriaan dan tawa, selain itu memiliki makna yang dalam. Peralatan yang dibutuhkan dalam permainan ini adalah : Balon yang diisi air, kain pembatas, tali rafiah dan kain untuk melempar balon berukuran 1×1 m. Cara permainannya adalah : Peserta outbound dibagi dalam dua team, paling ideal masing-masing team berjumlah 16 orang. Tali rafiah dibuat berbentuk kotak seperti lapangan volley mini dan kain pembatas dibuat sebagai net. Masing-masing peserta diminta untuk memegang ujung kain. Satu kain pelempar untuk 4 orang. Peserta outbound melempar balon dengan menggunakan kain pelempar yang dipegang oleh 4 orang. Team lawan bertugas menangkap balon dengan kain, kemudian melempar lagi seperti semula. Team dengan nilai point terbanyak adalah pemenangnya. Teaching point : - Melatih kekompakan team - Mengetahui kelebihan dan kekurangan teman - Kerjasama - Kecerdasan mengatur strategi
HUNTER MY NAME
Game ini termasuk dalam kategori low game. Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah :Kertas yang di potong ukuran 10×5 cm. Pulpen, dan webbing atau tali dibuat melingkar berdiameter kurang lebih 1meter. Cara permainan : Peserta outbound dibuat menjadi beberapa kelompok. Masing-masing peserta diminta untuk menuliskan namanya masing-masing pada kertas kecil yang sudah disediakan. Kemudian kertas tersebut digulung dandi aduk/diacak. Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk kedalam webbing/tali yang sudah disediaka n instruktur. 3 atau 4 anggota kelompok ditutup matanya. Kemudian instruktur outbound menyebar kertas yang berisi nama seluruh peserta outbound di lapangan/area outbound. Seluruh peserta diminta untuk mencari namanya masing2 dalam waktu yang teah ditentukan oleh instruktur outbound. Peserta dilarang keluar lingkaran group dalam mencari nama mereka. Teaching point : - Melatih kekompakan group - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita - Cepat bertindak dan mengambil keputusan - Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan. - Berfikir kreatif dan inovatif
MENCARI HARTA KARUN
Game ini termasuk dalam kategori Middle Game. Peralatan yang dibutuhkan adalah Bambu ukuran 1,8 m, 4 buah. Tali atau webbing, buah jeruk,buah salak, buah lainnya, penutup mata/slayer. Cara permainan. Buah diikat pada seutas tali kemudian digantung pada ketinggian sekitar 3meter. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Masing-masing kelompok diberikan 4 buah bambu dan 2 buah tali. Seluruh anggota kelompok diminta untuk membuat tandu dengan kreasinya sendiri-sendiri. Setelah tandu selesai, instruktur menyuruh peserta outbound berkumpul dan menjelaskan bahwa tandu yang mereka buat belum tentu mereka yang memakainya. Kemudian instruktur outbound mengundi tandu untuk menentukan siapa memakai tandu siapa. Setelah masing-masing kelompok mendapatkan tandu, seluruh anggota kelompok memakai penutup mata/slayer, kecuali ketua kelompoknya. Kemudian ketua kelompok naik ke atas tandu dan diangkat oleh seluruh anggota kelompok yang memakai penutup mata. Ketua kelompok memerintahkan anak buahnya untuk menuju lokasi harta karun (buah) yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. Kelompok yang berhasil mendapatkan buah(harta karun) paling dulu adalah pemenangnya. Teaching point : - Melatih kekompakan group - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita - Cepat bertindak dan mengambil keputusan - Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan. - Berfikir kreatif dan inovatif - Siap memimpin dan siap dipimpin - Mengetahui bahwa kita mempunyai keterbatasan
TIME BOMB
Game ini termasuk dalam kategori low game. Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah : · Tambang plastik · Kayu/bambu yang ujungnya diset sedemikian rupa sehingga berlubang dan bisa dipakai untuk menaruh bola · Bola Plastik · Tali rafiah Persiapan alat : Tambang plastik dipotong berukuran 1,5 m, kemudian diikatkan pada kayu. Masing-masing kayu memiliki 8-10 ujung tambang plastik. Cara permainan/ gamesnya : Instruktur outbound membagi peserta dalam beberapa kelompok yang terdiri antara 8-10 orang. Kemudian masing-masing kelompok diminta untuk mengambil satu buah kayu yang sudah diikatkan tambang plastik dan satu buah bola plastik. Instruktur outbound menyiapkan garis start dan finish menggunakan tali rafiah. Seluruh peserta outbound diminta untuk memegang ujung tali, setiap orang mendapat satu utas tali. Kelompok harus bisa menstabilkan kayu, sehingga apabila bola plastik ditaruh di atas kayu, bola tersebut tidak jatuh. Seluruh peserta menuju garis start, kemudian bola ditaruh di atas kayu. Peserta mulai berjalan menuju garis finish. Apabila bolanya jatuh, maka game harus diulangi kembali mulai dari garis start kembali. Kelompok pemenang adalah yang mencapai garis finish terlebih dahulu tanpa membuat bolanya jatuh. Teaching point : - Kerjasama kelompok/team - Melatih Konsentrasi - Mengatur ritme kerja - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman
SPIDER’S WEB
Teaching point : · Sinergi antar team dan intra team · Mengembangkan komunikasi yang efektif · Mengembangkan strategi bersama · Membangun kepercayaan diri anggota team · - Melatih proses pemecahan masalah · Mengerti kebutuhan akan adanya koordinasi seorang pemimpin dan kesediaan menerima masukan dari anggota · Memahamani saling ketergantungan antar sesama. Perlengkapan : · Tonggak/pohon · Tali · Helm Cara permainan: Fasilitator harus menyiapkan sarang laba-laba diantara dua tonggak/pohon. Sarang laba-laba tersebut harus memiliki lobang yang besarnya cukup untuk setiap peserta. Setiap anggota team harus melewati sarang laba-laba tersebut. Kalau menyentuh tali, semua peserta harus ulang lagi dari awal. Debriefing : Seringkali peserta tidak melakukan kerjasama antar team. Yang mereka lakukan biasanya adalah kerja intra team mereka sendiri. Kalau hal itu terjadi, tanyakan mengapa mereka tidak mau bekerja sama? Tanyakan, apa hubungan permainan ini dengan pekerjaan di tempat kerja? Konsekuensi kalau menyentuh tali dan semua peserta harus kembali. Kaitkan dengan manajemen kualitas kerja?
AIR BRIDGE
Game ini termasuk dalam kategori middle game Teaching point : - Berfikir kreatif dengan paradigma baru - Pemecahan masalah - Peningkatan kualitas kerja - Kerjasama kelompok dalam sinergi - Komunikasi yang efektif - Ketahanan menghadapi stress. Perlengkapan : - Lapangan dengan ukuran 40-40 m - Tiga buah bangku/krat minuman botol/tong besar untuk masing-masing team - Tiga lembar papan tebal untuk masing-masing team - Stop watch Cara permainan : Peserta diminta menuju lokasi yang jaraknya 30 meter dari garis start dengan dara menggeserkan jembatan yang mereka buat. Separuh anggota kelompok berdiri di atas papan yang ditaruh diatas bangku. Separuh anggota yang lain bertugas menggeser bangku untuk track jembatan berikutnya. Apabila anggota kelompok ada yang terjatuh, maka game dimulai lagi dari awal. Kelompok pemenang adalah yang bisa mencapai garis finish paling cepat. Debriefing : Menanyakan teaching point yang diperoleh Bagaimana mereka mengatur strategi dalam pemecahan masalah Perilaku apa yang menunjang keberhasilan kelompok
CROCODILE RIVER
Game ini termasuk dalam kategori middle game Teaching point : - Berfikir kreatif dengan paradigma baru - Pemecahan masalah - Peningkatan kualitas kerja - Kerjasama kelompok dalam sinergi - Komunikasi yang efektif - Ketahanan menghadapi stress. Perlengkapan : - Lapangan dengan ukuran 40-40 m - Tiga buah bangku/krat minuman botol/tong besar untuk masing-masing team - Tiga lembar papan tebal untuk masing-masing team - Stop watch Cara permainan : Peserta diminta menuju lokasi yang jaraknya 30 meter dari garis start dengan dara menggeserkan jembatan yang mereka buat. Seluruh anggota kelompok berada di atas papan.Tantangan terberat adalah memindahkan papan dan bangku, tanpa turun dari papan/tanpa menyentuh tanah. Apabila anggota kelompok ada yang terjatuh, maka game dimulai lagi dari awal. Kelompok pemenang adalah yang bisa mencapai garis finish paling cepat. Debriefing : Menanyakan teaching point yang diperoleh Bagaimana mereka mengatur strategi dalam pemecahan masalah Perilaku apa yang menunjang keberhasilan kelompok
BANGUN RAKIT
Teaching point : - Menyusun perencanaan yang strategik - Mengimplementasikan perencanaan strategik - Kerjasama antar kelompok kerja dalam satu sinergi - Komunikasi yang efektif - Leadership - Kemampuan mengalokasikan sumber daya - Kemampuan mengatasi ketakutan akan tenggelam Perlengkapan yang diperlukan : - Bambu ukuran 3,5 meter, 4 buah - Bambu ukuran 3 meter, 8 buah - Empat buah drum plastik - Tali /webbing - Tali plastik - Gergaji - Palu - Meteran - Selembar kertas manila dan spidol untuk perencanaan - Pelampung - Helm - Dayung Instruksi : Tim anda ditugaskan untuk membangun sebuah rakit yang akan digunakan untuk menyeberangkan anggota team kesuatu tujuan dengan selamat. Tim diberi waktu 15 menit untuk merencanakan rakit. Tim diberi kesempatan untuk mencoba rakitnya sebelum digunakan untuk menyeberang. Bila dalam percobaan tidak safe, maka team harus membangun rakit ulang agar safe. Debriefing : Arahkan keluaran peserta untuk dapat mengungkapkan bagaimana perasaan masing-masing peserta dengan kegiatan tersebut (takut, menarik, menantang, melelahkan, membosankan) Arahkan keluaran peserta pada bagaimana proses pembuatan/penyusunan rakit (mulai observasi, perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan serta pengawasannya). Arahkan kepada peserta tentang siapa berperan sebagai apa.
ALL STAND UP
Teaching point : · Memahami pentingnya fungsi orang lain dalam kesuksesan kerja · Memecah kebekuan (ice Breaking) dengan saling bersentuhan fisik · Memahami bahwa kekurangan anggota team ( terlalu gemuk atau terlalu kecil) bukan merupakan kendala untuk kinerja team. · Perencanaan strategik · Pergeseran paradigma kerja. Cara permainan : Permainan dimulai dengan sepasang anggota team duduk berhadap-hadapan. Ujung kaki saling dikaitkan dan tangan berpegangan. Kemudian mereka diminta untuk berdiri bersama. Apabila berhasil, maka jumlahnya ditambah menjadi 2,3,4 hingga seluruh team yang ada berdiri bersama berbarengan. Kemudian tantangan diubah, dimulai dari 2 orang lagi dengan duduk saling membelakangi. Peserta diminta berdiri dengan bantuan punggung temannya, tangan tidak usah berpegangan. Kemudian dilanjutkan hingga berdiri seluruh team nya. Mereka dipersilahkan mengatur strategi agar sama-sama bisa berdiri serempak. Debriefing : · Faktor penunjang keberhasilan? · Perasaan setelah berhasil? · Implikasi ke tempat kerja?
HOLAHOP BERPINDAH
Kategori game ini adalah termasuk low game dan biasa digunakan untuk game pemecah kebekuan (Ice Breaking). Alat : Hollahop, tali, webbing Cara Permainan : Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok besar. Kemudian insruktur outbound memerintahkan seluruh anggota kelompok berpegangan tangan sehingga membentuk garis lurus. Hollahop ditaruh di ujung kanan, kemudian peserta outbound diminta untuk memindahkan hollahop tersebut ke sebelah kiri tanpa memutus pegangan tangan. Kemudian tantangan di ubah dengan menggunakan tali, kemudian dengan menggunakan webbing. Apabila sudah maka tantangan berikutnya adalah, hollahop ditaruh di sebelah kanan, webbing ditaruh disebelah kiri. Kemudian peserta diminta memindahkan benda tersebut ke sisi yang berseberangan secara bersamaan. Tujuan : Melatih kerjasama team Mengetahui kecerdasan peserta Sebagai game pemecah kebekuan Berfikir kreatif dan inovatif
FRANTIC BALLON
Teaching point : Memahami perubahan lingkungan bisnis terhadap strategi organisasi. Berubahnya lingkungan bisnis menuntut perubahan strategi Menyusun perencanaan strategik Mengimplementasikan rencana yang disusun Kerjasama dalam kelompok Lokasi : Dilapangan terbuka kira-kira seperempat lapangan bola Perlengkapan : Balon dalam jumlah 4x jumlah peserta dan stopwatch Cara permainan : Setiap anggota diminta untuk meniup dua buah baloon dengan ukuran cukup besar. Semua peserta outbound training akan melambungkan bola tersebut ke angkasa dengan menepuknya dari bawah ke atas. Peserta diberitahu bahwa balon akan ditambah oleh fasilitator dari waktu ke waktu. Tolok ukur sukses adalah berapa banyak balon yang dapat ditangkap dan tidak pecah dalam kurun waktu 10 menit. Tim diberi waktu sekitar 10 menit untuk membuat perencanaan strategik. Setelah percobaan pertama, tim dipersilahkan untuk mencoba lagi dan diberi waktu untuk membuat perencanaan srategik lagi. Debriefing : Apa yang merupakan teaching pointnya Faktor apa yang menentukan kecepatan kerja Hal-hal yang menjengkelkan di saat kegiatan dan bagaimana mengatasi kejengkelan tersebut. Kalau dihubungkan dengan dunia kerja dan kehidupan organisasi apa arti permainan tersebut.
BALL TOSSING
Teaching point : · Fokus pada pekerjaan · Sensitivitas terhadap orang lain · Pelayanan prima · Inovasi · Perlengkapan : · Tiga buah bola plastik · Stopwatch · Pluit Cara permainan : Game ini termasuk dalam kategori fun game dan ice breaking. Peserta diminta untuk membentuk lingkaran dengan wajah menghadap ketengah dan berhadapan dengan peserta lain. Selanjutnya peserta diminta untuk melempar sebuah bola kepeserta lain dengan menyebutkan namanya sendiri dan nama orang yang diberi bola. Selanjutnya orang yang diberi bola juga menyebut namanya dan memberikan kepada orang lain sambil menyebut nama orang lain. hal yang sama dilakukan secara bergantian pada peserta lainnya. Tolok ukur : Kesuksesan tim dinilai dari berapa banyak kesalahan menyebut nama sendiri dan nama orang lain. Jumlah bola jatuh Debriefing : Menanyakan pengalaman individu dari permainan Perilaku peserta yang mendukung dan menghambat kesuksesan tim
TOXIC WASTE
Permainan ini biasa dikenal dengan sebutan “masukkan air ke dalam botol” Alat yang dibutuhkan : · Botol air mineral yang diberi tali. Setiap botol dibeli tali minimal 10 buah · botol air mineral ditaruh tegak di atas tanah dengan tutup terbuka Permainan : Tim harus memindahkan cairan beracun dari satu container (diwakili oleh botol) ke container yang lain. Aturan Main : Fasilitator outbound memberikan instruksi : Peserta tidak boleh berbicara satu sama lain.Alat bantu yang dapat digunakan hanya berupa tali-tali yang tersedia.Tidak boleh memasuki area radiasi, bila ada seorang peserta yang menginjak maka permainan harus diulang dari awal lagi.Cairan tidak boleh tumpah, apabila tumpah permainan diulang dari awal.Dianggap selesai bila tali-tali yang dipergunakan kembali keluar lingkaran. Tipe : Strategic Game Target : team work dalam mencapai target, inovasi-kreativitas , disiplin, melatih kesabaran, mengetahui kekurangan dan kelebihan rekan kerja, komunikasi yang efektif terhadap rekan kerja
ALMOST INFINITE CIRCLE
Peralatan yang dibutuhkan : Tali rafiah yang dipotong sepanjang 80cm. Masing-masing peserta outbound training mendapatkan satu buah. Stopwatch Persiapan : Instruktur outbound memerintahkan seluruh peserta outbound untuk berpasangan dua-dua. Kemudian setiap orang mengikatkan tali rafiah dipergelangan tangannya, dengan saling menyilang dengan pasangannya Permainan : Peserta diminta untuk dapat melepaskan tali yang terikat dengan tali pasangannya, dimana tali tersebut masing-masing terikat di kedua pergelangan tangan masing-masing orang. Aturan Main : · Tidak boleh memotong tali. · Tidak boleh membuka simpul yang mengikat ke pergelangan tangan Teaching point : · Problem solving · Melatih kesabaran’ · Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain. · Saling pengertian
TUPAI DAN PEMBURU
Games ini termasuk dalam kategori ice breaking. dan jenisnya fun games. Pendahuluan dan Persiapan Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31…dst. Instruksi dan petunjuk permainan Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran,kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok.Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”.Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI. Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat.Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain.Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya.Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kaliPada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong. Variasi Untuk lebih meriah, minta mereka untuk mencari kelompok / posisi yang ada di seberangnya pada saat melakukan perpindahan.
ARUM JERAM
Tujuan pelaksanaan : - Kerjasama team/regu - Kekompakan regu - Saling membantu antara yang kuat dan yang lemah - Menetapkan strategi manajemen secara tepat dan bersama-sama - Menempatkan diri dengan tepat saat bertindak /saat menjalankan tugas. Peralatan yang dibutuhkan : Tali besar (berdiameter 4-5 cm/seukuran tali perahu/bisa juga menggunakan webbing. Panjangnya disesuaikan dengan jumlah group yang bermainKedua ujung tali harus diikat dengan kuat Cara permainan : · Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur (selonjor) ke dalam lingkaran · Kedua tangan tiap anggota regu memegang tali, jarak anggota regu 0,5m-1m. Jika jarak semakin rapat, maka semakin baik. · Setiap anggota regu berusaha berdiri secara bersamaan. · Saat berdiri kedua kaki/lutut tidak boleh ditekuk (harus tetap lurus) · Setelah dapat berdiri bersamaan, kemudian berusaha duduk bersamaan kembali · Diusahakan jangan ada peserta yang jatuh
SCORPION
Tujuan permainan : · Kerjasama antar anggota maupun tim · Mengatur strategi · Kekompakan dalam satu team work · Mengenali kekuatan/kemampuan team nya dan kemampuan team lawan. Cara permainan : · Tiap tim/regu terdiri dari 10-15 orang · Setiap tim berdiri berbaris dan berpegangan pada pinggang orang yang ada didepannya · Anggota yang paling depan bertindak sebagai kepala kalajengking, sedangkan yang paling belakang bertindak sebagai ekornya. · Pegangan tidak boleh lepas selama permainan berlangsung · Kepala kalajengking harus berusaha memegang ekor lawan. · Pemenang adalah yang lebih dahulu memegang ekor lawan. · Bila dalam permainan berlangsung, apabila ada tim yang pegangannya lepas, maka team tersebut dinyatakan kalah · Ulangi 2-3 kali sampai benar-benar ada pemenangnya
STIK GOYANG
Tujuan permainan : Menjalin kerjasama dan toleransi antar anggotaBelajar menerima dan siap kapan pun harus bisa memberi kesempatan kepada orang lainBerlatih menghadapi segala rintangan atas asas kebersamaan. Alat yang dibutuhkan untuk permainan ini : Tali, jumlah tali disesuaikan dengan jumlah peserta. Panjang tali sekitar 3 meterTongkat/bambu yang panjangnya sekitar 2-3 meterAneka halang rintangan Cara permainan : Tiap anggota tim berhak memegang seutas tali, boleh diseblah kanan, boleh disebelah kiriLetakkan tongkat di tengah tarikan utas tali, dimana tali dalam keadaan kondisi kencangTim menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas.Tim pemenang adalah yang mencapai finish lebih dahulu tanpa membuat tongkat jatuhApabila tongkat jatuh maka harus mulai lagi dari start.
BALL ESTAFET
Tujuan permainan : Kerjasama teamPembagian tugas (manajemen)Mengatur diri dan waktu untuk bertindak dan memberikan kesempatanMengatur strategi bermain bersama-sama Alat : Bola kecil, masing-masing regu satu buahBambu/pipa plastik yang telah dibelah dua, sepanjang 50cm. Masing-masing orang 1 buah. Cara permainan : Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu yang sudah dibelahTetapkan jarak tempuh estafet (10-15 meter). Semakin jauh jaraknya, semakin bagusSeluruh peserta berusaha mengatur gerak bola yang meluncur di dalam bambu, sehingga bisa mencapai tujuanBagian terakhir adalah memasukkan bola kedalam ember plastikSaat bola meluncur tidak boleh tersentuh tangan/jariBola bergerak hanya melalui satu jalur (bambu)Bila bola jatuh, maka harus dimulai dari awal (start)
THE OPPOSITE
Pendahuluan dan Persiapan Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan. Peserta dibagi dalam 3-4 kelompok yang terdiri dari 6-10 orang. Instruksi dan petunjuk permainan Setiap kelompok diminta membentuk barisan ke belakang seperti kereta, dengan tangan memegang bahu atau pinggang kawan yang ada di depannya.Jika memungkinkan, minta mereka memeluk rekan yang ada didepannya masing-masing.Kemudian kita beri aba-aba untuk mereka secara bersama-sama bergerak ke kiri atau ke kanan atau ke depan ke belakang sesuai instruksi,Peserta harus bergerak dengan cara melompat bersama, tanpa boleh barisannya putus atau rusak.Setelah beberapa kali mencoba ke arah yang sesuai dengan instruksi, maka kemudian mereka harus melakukan gerakan yang berlawanan dengan instruksi yang diberikan. Larangan dan hukuman Barisannya tidak boleh putus atau rusak.Minta mereka untuk tidak bersuara (yang dapat dijadikan “alat bantu komando”) pada saat melakukan gerakan.Bagi kelompok yang salah atau ada anggota kelompoknya salah melakukan pergerakan maka kelompok tersebut harus gugur Target Permainan terus dilanjutkan hingga didapat pemenang, yaitu yang tidak pernah melakukan kesalahan Variasi Untuk mendistorsi, kita dapat memberi instruksi dengan ditambahkan gerakan tangan atau kita melompat juga sambil memberi instruksi.Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan.
WATER ESTAFET
Tujuan permainan : Kerjasama teamMengatur cara kerja yang efektifPembagian tugas/menempatkan personel dengan tepatKekompakan antar anggota team Peralatan yang dibutuhkan : Ember berisi airGelas plastik yang bagian bawahnya diberi lubangSebuah botol plastik Cara permainan Peserta duduk dalam posisi berbanjarPeserta outbound paling depan bertugas mengambil air, sedangkan peserta paling belakang bertugas menuang air ke dalam botolGelas yang telah berisi air secara estafet diberikan kepada rekan dibelakangnya melalui kepalaLubang gelas hanya boleh ditutup oleh jari tangan sajaMenggunakan batas waktu tertentuBotol yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu adalah pemenangnya
KERETA TERPANJANG
Tujuan permainan/games : Kerjasama antar anggota dan teamMengatur strategi dan kreativitasMenempatkan diri sesuai dengan kemampuan yang dimiliki Aturan permainan/games outbound : Peserta tiap-tiap kelompok outbound terdiri dari 8-10 orangSeluruh peserta sebaiknya menggunakan celana panjangGunakan lokasi/tempat yang tidak becekDilakukan serentak dan terdiri dari beberapa reguTiap regu memiliki jumlah yang samaTiap regu berusaha keras membuat timnya menjadi regu dengan deretan paling panjangPeserta boleh menggunakan apa saja yang saat itu dibawa sebagai penyambung (dompet, kartu, tali sepatu, ikat pinggang, badan, dll)Tidak diperkenankan melepas bajuRegu pemenang adalah yang membuat deretan yang terpanjang
PIRING KESEIMBANGAN
Tujuan permainan ini adalah : Melatih kecermatan dalam menggunakan strategiMelatih kesabaranKerjasama kelompok Alat yang harus disiapkan : PiringBalon (ditiup sebelum permainan dimulai) Cara permainan/games : Permainan ini dilakukan secara kelompokPeserta melakukan permainan ini secara estafet. Jadi anggota kelompok harus berjajar dengan jarak 10-15 mPeserta pertama membawa balon dari garis start menuju ke peserta kedua, kemudian peserta kedua ke peserta ketiga. Begitu seterusnya sampai finish Aturan : Bola harus selalu berada di dalam piring selama peserta berjalanKelompok yang menang adalah kelompok yang sampai ke garis finish
METEOR GARDEN
Tujuan permainan : Meningkatkan kekompakan kelompokKecermatanKecepatanBertindak cepatBisa mengatur strategi Alat yang digunakan : Bola plastik sebanyak mungkin dengan berbagai ukuranTali/ rafiah untuk daerah pembatas bagi pesertaDua kantong plastik besar untuk tempat bolaPenghalang (kain) Cara permainan : Permainan meteor garden dimainkan secara kelompok. Jumlah anggota kelompok antara 10-15 orangInstruktur dan fasilitator melemparkan bola dari balik penghalang, dan peserta harus dapat menangkap bola, tetapi harus tetap berada di garis pembatas yang berbentuk persegiLemparan bola dilakukan dengan cepat dan tidak beraturan, agar peserta kesulitan menangkapnyaSetelah bola ditangkap, langsung dimasukkan kedalam kantong plastik yang telah disediakan Aturan : Peserta tidak boleh keluar dari garis pembatas selama menangkap bolaBola yang tidak tertangkap tidak boleh diambil pesertaKelompok yang paling banyak menangkap bola adalah pemenangnya. MENGURAI
BENANG KUSUT
Tujuan permainan : Melatih kerjasama teamMeningkatkan kekompakan teamMengatur strategi dalam menghadapi masalah Alat yang dibutuhkan : Tidak ada Cara permainan : Permainan dilakukan berkelompok dengan jumlah anggota kelompok 6-10 orangInstruktur memerintahkan masing-masing kelompok untuk untuk membentuk lingkaranKemudian semua peserta harus bergandengan tangan dengan cara : tangan kanan kepada teman si A, tangan kiri kepada teman si B. Jadi kedua tangan tidak boleh berpegangan kepada orang yang samaTugas kelompok adalah harus mengurai tangan yang asalnya tak beraturan (kusut) menjadi terurai, tanpa melepas tangan.Team yang tangannya terlepas dinyatakan gagal (diskualifikasi)Tim yang mampu mengurai paling cepat adalah pemenangnya.
MENARA MANUSIA
Tujuan permainan adalah : Melatih kerjasama timMelatih kekompakan timMengetahui kekurangan dan kelebihan temanMenumbuhkan sikap rela berkorban demi kesuksesan bersamaMengembangkan strategi untuk tercapainya tujuan Cara permainan : Peserta dibagi dalam beberapa kelompokTugas kelompok adalah membuat menara manusia setinggi-tingginyaPeserta dibebaskan membuat strategi apapun untuk membuat menara tersebutPeserta tidak diperkenankan menggunakan alat bantu apapunWaktu permainan dibatasi 10-20 menitKelompok dengan menara tertinggi adalah pemenangnya
Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak. Langkah yang harus dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta dalam kelompok diminta berjalan dengan mata tertutup (kecuali ketua kelompok) mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan ketua kelompok yang berjalan paling belakang, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Kelompok yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana kelompok mengatur strategi dan melatih kedisiplinan serta kerjasama kelompok.
PIPA BOCOR
Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah. Alat bantu dalam permainan ini meliputi pipa bocor, penyangga, ember, gelas aqua, bola pimpong. Prosedur dalam permainan ini adalah : 1. Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air. 2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan Pemaknaan dalam permainan ini adalah kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan masalah dan kepemimpinan.
EVAKUASI BAMBU
Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif. Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong Prosedur dalam permainan ini adalah : Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam bambu.Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakanSaat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan Pemaknaan dalam permainan ini adalah : Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas iniStrategi apa saja yang peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas ?Mampukan mereka bekerjasama dengan baik ?Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik ?
PINDAH KURSI
Games ini cocok dimainkan di dalam ruangan sebagai game pemecah kebekuan (ice breaking). Cara permaiannya adalah sebagai berikut : Semua peserta diminta duduk melingkar. Anda mulai aktifitas ini dengan mengatakan: “Setiap orang yang me-makai sepatu berwarna coklat pindah 5 kali ke samping kanan.” Peserta pelatihan yang sesuai dengan kriteria itu menghitung orang di samping kanan sampai orang kelima. Setelah itu ia menghampiri kursi itu. Tentu saja masih ada orang yang menempati kursi itu. Karena itu dia harus menyuruh penghuninya pergi. Caranya dengan memberi perintah sesuai dengan kriteria orang tersebut. Misalnya dia adalah guru sekolah minggu, maka perintahnya begini:”Setiap orang yang jadi guru Sekolah Minggu, pindah ke samping kiri 3 kali.” Tentu saja, kadangkala ada lebih dari satu orang yang sesuai dengan kriteria itu. Akibatnya mereka akan berebutan memberi perintah. Acara menjadi sedikit kacau. Di sinilah serunya aktifitas ini. Namun Anda tidak perlu campur tangan. Biarkan mereka yang mengatur diri mereka sendiri. Permainan ini dikutip dari serial “Permainan Asyik”. penerbit Andi dan penerbit Metanoia.
DO YOU LOVE ME?
Tujuan permainan : Melatih menemukan kesamaanBermain strategiMelatih kejujuran Alat : Sepatu atau kertas tebal sebagai tanda Cara permainan : Permainan ini dilakukan dalam kelompok besar. Seluruh peserta membentuk satu lingkaran besar, dan setiap peserta mempunyai posisi sendiri-sendiri dengan diberi tanda sepatu atau kertas tebalSeorang peserta sebagai relawan berada di tengah, lalu bertanya kepada peserta lain, “apakah kamu mencintaiku?” Para peserta lain bebas menjawab “ya” atau “tidakApabila mengatakan “ya”, maka seluruh peserta harus pindah tempat dari posisi awal keposisi yang lain. Relawan tersebut berusaha merebut posisi dalam barisanApabila peserta yang ditanya menjawab “tidak”, maka ia harus memberi alasan. Misalnya “ karena saya mencintai orang yang memakai sepatu hitam”. Maka seluruh peserta yang memakai sepatu hitam harus mencari posisi (tempat) lain dengan cara berpindah tempat. Dan relawan tersebut juga berusaha merebut barisan.Peserta yang tidak mengenakan sepatu warna hitam tetap pada posisinya.Peserta yang tidak mendapatkan posisi dalam lingkaran, menggantikan relawan tersebut.Peserta harus jujur apabila menemukan kesamaan dalam dirinyaDalam berebut posisi, peserta tidak boleh merebut peserta lain yang telah mendapatkan posisi
TELUR SAKTI
Tujuan Permainan : Membangun kekompakan timProblem solving’Melatih daya fikir peserta outboundBelajar memimpin dan belajar dipimpinCepat mengambil keputusan yang sulit Alat dan bahan yang diperlukan : GuntingKantong plastikTELORTali rafiahKardus mie instantBambu, masing-masing kelompok 4 buah yang dipotong berdiameter 3 cm dan panjangnya 80 cm Cara permainan : Goal dari games ini adalah peserta menjatuhkan telur hingga menyentuh tanah tanpa membuat telur tersebut pecah.Telur digantung dengan ketinggian kurang lebih 1,5 m dari tanahSeluruh kelompok outbound masing-masing mendapatkan gunting, kantong plastik, kardus mie instant, bambu 4 buah.Peserta outbound diminta untuk membuat suatu bangunan bebas, asalkan ketika telur digunting dan jatuh di bangunan/semacam penadah tersebut, telur itu tidak pecah.CATATAN : Telur harus MENYENTUH TANAH. Peserta diberi kesempatan untuk berdiskusi selama 5 menit sebelum membuat bangunanPeserta yang telurnya tidak pecah adalah pemenangnyaWaktu membuat bangunan dibatasi maksimal 10 menit.
MY PENCIL
Tujuan permainan : Melatih kekompakanMelatih kesabaranKerjasama tim (team work)Melatih konsentrasi dalam dunia kerja Alat : PensilBotolTaliPenutup mata Cara permainan : Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah 10 orangSeluruh peserta matanya ditutup dengan kain penutup kecuali satu peserta.Pencil diikat dengan tali, masing-masing peserta mendapat satu buah tali. Tali diikatkan pada pinggang peserta.Seluruh peserta berdiri membelakangi botol. Dengan arahan peserta outbound yang tidak ditutup matanya, seluruh peserta berusaha memasukkan pencil ke dalam botol.Peserta tidak boleh memegang tali.Peserta harus konsentrasi mengikuti petunjuk.Kelompok yang berhasil memasukkan pencil terlebih dahulu adalah pemenangnya
FIND YOUR FAMILY
Games outbound ini termasuk kategori fun game. Sangat cocok untuk dipakai ice breaking dan untuk mencari kelompok secara acak. Tujuan permainannya adalah : - Melatih konsentrasi - Melatih kekompakan - Melatih kesabaran - Melatih indra pendengar - Melatih daya ingat Alat yang digunakan : - Penutup mata (slayer atau yang lainnya) - Tali rafiah untuk pembatas Cara permainan games Sebelum permainan dimulai, arena diberi garis pembatas dulu, tergantung kondisi lapanganSemua peserta outbound berada dalam areaSemua peserta outbound diberi secarik kertas yang bertuliskan suara binatang, misal : MEONG, GUK, CIT, PETOK, dllMasing-masing suara binatang maksimal 10 buah kertas (tergantung jumlah kelompok yang akan dibentuk)Semua peserta outbound diminta menutup matanya dengan slayerPeserta outbound harus mencari keluarganya dengan cara menyuarakan suara yang telah dibaca mereka sebelumnyaWaktu pencarian dibatasiPeserta tidak boleh keluar arenaPeserta tidak bersuara selain suara yang telah ditentukan
GET OUR DREAM
Tujuan Permainan : Melatih sikap pantang menyerah dalam menggapai impianMampu belajar dari pengalaman yang salah Alat : Tali plastik kecilCarabineerKerta bertuliskan impian peserta Cara permainan : Tali diikatkan pada pohon-pohonKerta bertuliskan impian ditempatkan pada pohon dengan posisi kertas terbalik, sehingga tulisan tidak terlihatPeserta diberi carabineerPermainan ini diumpamakan peserta dalam posisi menggantung pada tali dengan kaki tidak menyentuh tanah, sehingga mereka harus menggunakan carabineer untuk tetap bisa menggantungPada saat peserta berpindah dari tali yang satu ke yang lain, mereka terlebih dahulu harus mengaitkan carabineer dengan tali tersebut.Peserta harus tetap berjalan mencari kertas yang bertuliskan impian mereka sendiri.Apabila peserta menemukan impian temannya, maka harus dikembalikan ke tempat semulaSetelah peserta menemukan impian mereka sendiri, peserta harus kembali ke posisi start dengan cara yang sama
TWO LINE BRIDGE
Two line bridge atau jembatan dua tali termasuk dalam kategori high impact. Game high rope ini memberikan tantangan baru kepada peserta outbound training agar mereka lebih berani dalam mengambil keputusan. Peralatan yang digunakan : - Peralatan high rope seperti : Carmantel, webbing, carabiner, helm, harness, dll Sebelum permainan, tim outbound training harus memasang dahulu lintasan yang akan dilalui peserta untuk melakukan two line bridge. Lintasan sebaiknya berjarak kurang lebih 20-30 meter dengan ketinggian 6 meter dari tanah. Kalau sudah siap, maka peserta dipersilahkan satu persatu untuk menyeberanginya. Perhatian : Games ini berbahaya, jadi harus dilakukan oleh yang ahli dan perpengalaman. Jangan mencoba-coba untuk melakukan experiment kalau belum berpengalaman.
CHANGING NAME
Teaching Point : Melayani pelanggan (customer) dengan baikMenghilangkan struktur hirarki dalam organisasiMelatih konsentrasi kerjaCara baik untuk mengakrabkan peserta outbound dengan saling menyebutkan nama. Peralatan yang dibutuhkan : Bola/yang lainnya dipakai untuk melempar Cara permainan : Permainan ini sangat bagus dipakai untuk ice breaking (game awal/game pemecah kebekuan) dalam suatu pelatihan atau kegiatan outbound. Bisa dimainkan indoor (dalam ruangan) maupun outdoor (diluar ruangan). Dimainkan pada awal pelatihan, bahkan kalau bisa sebelum peserta sempat memperkenalkan dirinya kepada yang lain. Peserta diminta untuk berdiri dan membentuk lingkaran. Kalau peserta belum saling mengenal, mereka kita minta untuk memperkenalkan diri. Setelah semua peserta memperkenalkan diri, peserta diminta untuk saling melempar bola dan saling menangkap bola dengan menyebut nama dan orang yang akan dituju untuk menangkap bola yang akan dilempar. Mereka yang salah menyebutkan nama diri sendiri atau orang yang akan dituju dikenakan sangsi tertentu, misalnya dengan meminta maaf. Untuk beberapa menit pertama, mungkin anda akan banyak mengenakan sangsi tersebut. Kesuksesan tim diukur dari berapa banyak kesalahan yang dibuat. Makin sedikit, makin sukses tim tersebut. Agar lebih menarik permainan dilanjutkan dengan menambah jumlah bolanya. Menjadi 2 atau 3 bola.
MENJAHIT MANUSIA
Game ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan (outdoor). Peserta pelatihan outbound di bagi dalam beberapa tim, yang jumlahnya masing-masing tim antara 7-10 orang. Masing- masing kelompok diberikan spidol yang diikat dengan tali rafiah yang cukup panjang. Cara permainan (games): Peserta diminta instruktur untuk berbaris menyamping di masing-masing kelompokAtas perintah instruktur outbound, peserta mulai memasukkan spidol yang diikat rafiah ke dalam bajunya. Dengan cara : dari lengan baju sebelah kiri peserta pertama, ke pundak. Dalam tubuh, menuju ke bawah (rok atau celana) kiri. Menyeberang ke kaki kanan, terus naik ke paha. Ke tubuh terus keluar melalui pundak sebelah kanan, kemudian ke lengan kanan.Peserta kedua mulai melakukan proses yang sama.Begitu seterusnya, hingga peserta terakhir.Kelompok outbound yang paling pertama menyelesaikan games ini adalah pemenangnya. Tujuan permainan : Kekompakan team/timMenunjukkan bahwa sesuatu yang tadinya dianggap tidak mungkin, dapat terwujud bila ada dorongan dan pendapat kolektif yang serempak dan kompetitif Diskusi : · Apa yang muncul dibenak peserta ketika mendengar nama permainan menjahit manusia? · Dimana letak hikmah dari permainan ini. · Bagaimana agar bisa cepat selesai ·Apakah diperlukan figur pemimpin dalam permainan ini? · Apa hubungan persepsi dengan permainan ini?
RIDDLE
Games ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan (outdoor) training Seluruh peserta pelatihan diberikan sebuah kuis berupa pertanyaan yang berbentuk riddle (sekali dibacakan dan tidak bisa diulangi lagi), peserta yang dapat menjawab pertanyaan paling banyak dengan benar adalah pemenangnya. Tujuan permainan : Menunjukkan pengaruh persepsi oleh pemikiran umum mengakibatkan pemikiran negatif atau bias dari kenyataan sebenarnya. · Melatih konsentrasi ·Melatih IQ Cara permainan : Instruktur/fasilitator menyiapkan 5 buah pertanyaan dalam bentuk riddle. Tidak ada pilihan, semua peserta harus konsentrasi penuh agar bisa menjawab pertanyaan tersebut. Masing-masing soal hanya butuh waktu 20 detik untuk menjawab. Kelima pertanyaan itu adalah :
Ketika memasuki sebuah gudang tua di bawah tanah. Seorang ibu hanya membawa korek api untuk membuat penerangan, karena tidak ada lampu disana. Ia menjumpai tiga buah benda untuk membantu membuat api : kertas agak sedikit basah pinggirnya, kayu tipis kering, dan secarik kain yang kering. Mana yang akan dinyalakan terlebih dahulu??
Seorang ayah sedang jalan-jalan naik mobil dengan anaknya yang masih berusia 5 tahun. Tiba-tiba ditikungan ada sapi menyeberang dan ia tidak bisa mengendalikan mobil sehingga bagian sebelah kiri mobil menabrak pohon. Si anak pingsan dan luka hingga berdarah di pelipisnya. Ia segera dilarikan ke rumah sakit terdekat, langsung menuju instalasi gawat darurat. Sampai disana ada seorang dokter dan suster yang membantu membopong anak kecil itu. Tiba-tiba dokter langsung berteriak keras “ Oh, anakku!” mengapa dokter itu berkata demikian???
Seorang tamu yang baru datang di penginapan, dipinggir kota pada jam 18.00. ketika dikamar melihat jam weker manual yang sudah lama. Ia ingin sekali dibangunkan jam 07.00 pagi. Ketika jam berdering dan membangunkkannya, berapa jam ia istirahat?
Sepasang mempelai yang sudah 35 tahun menikah tampak bahagia ketika di poto bersama. Hari ini istrinya merayakan hari ualng tahunnya yang ke 53. Siapa yang lebih sering berulang tahun?? Seorang pria atau wanita??Dll…… pertanyaan berbentuk riddle bisa anda kreasikan sendiri.
TUSUK BALON
Games ini termasuk dalam kategori low games. Peralatan yang dibutuhkan : BallonTali tambang plastikPaku besarTali rafiahTongkat bambu kurang lebih 1,5 mPenutup mata Cara permainan : Ballon ditiup hingga besar. Digantung dengan tali rafiah kurang lebih setinggi 1,5 m.Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok. Masing-masing kelompok antara 8-10 orangTongkat bambu di set sedemikian rupa sehingga masing-masing anggota kelompok kebagian satu buah tali untuk dipegang.Paku besar diikatkan di ujung tongkat bambu.Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk menusuk balon secara bersamaan dengan waktu tertentuApabila sudah berhasil, agar games menjadi lebih menarik, seluruh anggota kelompok ditutup matanya, kecuali ketua kelompoknya. Dan games dimulai kembaliSelamat mencoba Teaching point : Kekompakan team/timMengetahui kekurangan dan kelebihan teman kitaMelatih kesabaran.kompetisi
TIUP BALON
Anda Pernah meniup ballon? Saya yakin jawabannya adalah ya. Anda pernah meniup balon sampai pecah? Kalau menjawab pertanyaan ini jawabannya bisa beragam Nah, game outbound berikut ini hanyalah permainan sederhana. Yaitu meniup balon sampai pecah. Sangat cocok digunakan untuk ice breaking atau pemecah kebekuan. Sebagai awalan dalam melakukan kegiatan outbound dan juga berfungsi untuk pemanasan. Alat yang dibutuhkan : Balon sejumlah peserta pelatihan outbound Cara melakukan permainan : Peserta diberikan balon, masing-masing satu buah. Kemudian peserta diminta meniup balon tersebut sampai pecah.. Nah. Kira-kira bagaimana menurut anda reaksi peserta? Pasti akan bermacam-macam reaksinya Sambil meniup balon, instruktur outbound memberi motivasi : bahwa kita harus bisa berubah… bahwa tidak ada perubahan yang tidak memerlukan pengorbanan.. dan seterusnya.
MINI LABIRIN
Games ini termasuk dalam kategori middle games. Bisa dimainkan di dalam maupun diluar ruangan (indoor maupun outdoor) Peralatan yang dibutuhkan : Tambang plastikKelerengTriplek diameter 1×1 meterGabusTutup mata/slayer Cara permainan : Triplek digunakan sebagai alas untuk membuat labirin mini. Gabus dipotong-potong sedemikian rupa untuk membuat sekat-sekat sebagai labirin nyaKelereng digunakan sebagai alat yang harus dikeluarkan peserta di lubang tertentu pada mini labirinTambang plastik dipakai sebagai alat untuk memegang mini labirin tersebutPeserta outbound secara berkelompok diminta untuk memegang satu buah tali yang diikatkan pada mini labirin.Kemudian secara bersama-sama berusaha mengeluarkan kelereng ke lubang tertentu di dalam labirin tersebut.Peserta yang paling cepat mengeluarkan kelereng adalah pemenangnyaPermainan/games dilanjutkan dengan seluruh peserta ditutup matanya, kecuali ketua kelompoknya.Selamat mencoba ….. Teaching point : Melatih kesabaranMelatih kekompakan timMengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain
PERANG BALON
Tujuan Permainan : Memberikan kesegaran kepada peserta dalam meluapkan emosiMelatih kecepatan dalam bertindak Alat yang digunakan : Balon (1 peserta 1 buah)Tali (untuk mengikat balon) Cara Permainan : Bagikan satu buah balon dan seutas tali (kurang lebih 60cm) kepada masing-masing peserta outbound.Instruktur memerintahkan peserta untuk meniup balon masing-masingBalon yang sudah ditiup kemudian diikatkan dengan tali dan diikatkan dengan salah satu kaki peserta (kanan atau kiri)Instruktur menjelaskan kepada peserta tujuan permainannya, yaitu memecahkan balon peserta lain sebanyak mungkin tanpa membuat balon yang ada dikakinya pecahPermainan dimulai ketika ada aba-aba dari instrukturBagi peserta yang balonnya meletus, harus meninggalkan lokasi permainan dan tidak boleh menginjak balon temannya lagiPeserta terakhir yang balonnya tidak pecah adalah pemenangnya.Setelah permainan usai, ajaklah peserta untuk berdialog, apa yang mereka rasa, mereka dengar dan mereka lihat selama kegiatan tadi. Why? Pelajaran apa yang didapat?
CATERPILLAR RACE
Namanya juga caterpillar (ulet bulu). Dalam permainan ini kita akan membuat sesuatu yang mirip ulet bulu. Game ini ada juga yang menyebutnya game kaki seribu. Termasuk dalam kategori middle game. Penuh fun dan keceriaan di dalamnya. Bagaimana cara memainkannya? Baik kita mulai. Bagilah peserta outbound training dalam beberapa kelompok (sebaiknya satu kelompok terdiri dari 7-12 orang).Tentukan garis start dan garis finishnya terlebih dahulu.Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk berbaris dikelompoknya masing-masing dengan posisi duduk, dimana kedua kaki peserta diletakkan di paha temannya yang berada di depannya, sehingga kaki seluruh peserta outbound tidak ada yang menyentuh tanah. Tentunya peserta yang berada didepan tetap menyentuh tanah kakinya.Tugas kelompok adalah berjalan dengan menggunakan tangan sampai ke garis finish.Pada saat berjalan, anggota kelompok tidak boleh terputus.Masing-masing kelompok berlomba sampai garis finish.Yang paling cepat adalah pemenangnya. Apa manfaat dari permainan ini? Melatih kekompakan tim.Bisa menempatkan seseorang pada posisi yang tepat.Mengatur strategi kelompok.Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain.
FASHION SHOW
Termasuk dalam kategori low game. Fun dan penuh keceriaan. Tujuan dari permainan ini adalah : Melatih kecepatan dalam berfikirMelatih kekompakan timCepat bertindakMengetahui kekurangan dan kelebihan teman Apa sih peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini? HelmJaket/rompiSarungKaos kakiSepatu Bagaimana cara memainkan game ini? Sederhana saja kok. Mula-mula peserta outbound dibagi menjadi beberapa tim. Setiap tim mendapat perlengkapan seperti tersebut di atas. Tentukan dulu garis start dan garis finish nyaMasing-masing tim berada di garis start.Semua perlengkapan tadi di taruh di garis yang lain (jaraknya sekitar 15 meter)Instruktur outbound bertugas memberikan aba-abaBegitu terdengar aba-aba, maka peserta pertama segera berlari mengambil helm dan memakainya. Setelah helm dipakai, segera berlari menuju garis start.Setelah peserta pertama tiba di garis start, helm dilepaskan dan dipakai kan ke peserta keduaPeserta kedua berlari menuju peralatan, kemudian memakai rompi/jaketPeserta kedua berlari menuju start, kemudian melepas helm dan rompi. Kedua peralatan tadi dipakaikan ke peserta ketiga.Peserta ketiga berlari menuju peralatan, kemudian memakai sarung. Segera setelah sarung terpakai, berlari menuju garis start dan memakaikannya ke peserta berikutnya.Begitu seterusnya sampai peserta terakhir memakai semua perlengkapan yang ada.Apabila peserta kelompok lebih dari 5 orang, perlengkapan bisa ditambah, seperti celana, gelang, ikat pinggang, dllPeserta mengambil peralatan harus sesuai dengan urutan yang telah ditentukan oleh instrukturPeserta harus memakai serapi mungkinKelompok tercepat adalah pemenangnya.Selamat mencoba
RODA MANUSIA
Game roda manusia termasuk dalam kategori middle game. Permainan sederhana, fun dan memerlukan team work yang cerdas. Tujuan : · Tujuan dari game ini adalah untuk melatih team work · Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain · Mengetahui kekurangan dan kelebihan diri sendiri. · Mengatur strategi team Alat yang dibutuhkan : Peralatan yang dibutuhkan adalah anda harus membuat Ban Luar dulu. Yaitu terpal dengan lebar 1 meter dipotong memanjang (terpal bisa diganti dengan bahan lain asal bahan tersebut kuat dan tidak mudah robek. kemudian dijahit ujungnya sehingga berbentuk lingkaran dengan diameter sekitar 2 meter. Cara Permainan : Peserta dibagi dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah sekitar 8-10 orangInstruktur outbound menentukan dulu garis start dan garis finish nya.Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk dalam lingkaran dengan cara terpal (roda luar) didirikan dan dikembangkan, kemudian di injak salah satu bagian, sedangkan bagian lainnya dipegang menggunakan tangan.Kemudian instruktur outbound memerintahkan untuk mulai kegiatan menuju garis finish yang telah ditentukan.Tim yang sampai lebih dulu ke garis finish adalah pemenangnya.Apabila ada peserta yang terjatuh dan keluar dari roda, tim tersebut harus mulai kembali dari garis start.
SEDOTAN DAN KENTANG Game berikut ini sangat cocok untuk kegiatan ice breaking, baik untuk pelatihan indoor maupun outdoor. Sangat cocok untuk pemanasan maupun pengisi waktu sela dalam kegiatan outbound training maupun dalam kegiatan pelatihan lainnya. Alat yang digunakan : SedotanKentang Cara permainan : Sederhana saja. Berilah seluruh peserta outbound training masing-masing satu buah kentang dan satu buah sedotan. Instruktur outbound memberi pengarahan mengenai game kali ini. Kegiatan kita kali ini adalah membuat sedotan tembus terhadap kentang, sehingga sedotannya bisa keluar dari sisi yang satu ke sisi yang lain. Tentunya akan banyak reaksi macam-macam dari peserta outbound. Ada yang berhasil, dan akan jauh lebih banyak lagi yang tidak berhasil. Teaching point : Melatih kecepatan peserta outbound training untuk cepat bertindak dan tidak ragu-raguPengaturan strategi.
BLIND TRAIN
Tujuan Permainan : Melatih kekompakan team/timMelatih kepercayaan kepada pemimpinPengaturan strategiMenempatkan orang di tempat yang tepat Cara permainan : Peserta outbound training di bagi dalam beberapa kelompok tim.Tiap-tiap kelompok berjumlah antara 8-10 orangInstruktur outbound menentukan garis finish terlebih dahuluSeluruh peserta outbound membuat barisan satu banjar kebelakangSeluruh mata peserta outbound ditutup oleh penutup mata/slayer.Peserta yang paling belakang bertindak sebagai masinis.Instruktur outbound mengumpulkan “masinis” kemudian diberi briefing cara permainan dan diberitahu garis finishnya.Seluruh masinis kembali kekelompoknya masing-masing, berdiri diposisi paling belakang barisan.Cara berjalan adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan. Menepuk bahu kiri untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya untuk jalan lurus. Mulut tidak boleh berbicara sama sekali.Kelompok pertama yang sampai di garis finish adalah pemenangnya.
IMPOSSIBLE CASTLE
Tujuan Permainan : 1. Mengatur strategi 2. Kerja yang efektif 3. Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain 4. Percaya kepada pemimpin 5. Ketepatan 6. Melatih kesabaran Alat dan bahan : 1. Tali pramuka (2 meter) sebanyak separuh dari jumlah peserta 2. Kaleng susu 3. Bola 4. Kotak susu/balok kayu berukuran 20 cm 5. Bambu bulat panjang 30 cm. Cara Permainan 1. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Jumlah anggota kelompok kalau bisa genap (8,10,12) 2. Masing-masing anggota kelompok berpasang-pasangan. 3. Masing-masing pasangan diberi seutas tali pramuka dan dipegang masing-masing ujungnya. 4. Tugas kelompok adalah membangun sebuah kastil dengan bahan-bahan yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. 5. Peserta outbound tidak boleh memegang bahan tersebut dengan tangan. 6. Alat yang digunakan untuk memindahkan barang dan membangun kastil adalah tali pramuka. 7. Bangunan disusun berdiri tegak dengan urutan : 1. Kaleng, 2. Kotak susu, 3. Bambu, 4. Bola. 8. Kelompok yang paling cepat mendirikan bangunan adalah pemenangnya. 9. Selamat mecoba…. Semoga sukses.
LIFTING WATER
Tujuan permainan : Kerjasama timKekompakanMelatih kehati-hatianMelatih kesabaran’Mengatur strategi timMembangun jiwa kompetisi Alat yang digunakan : Tongkat pramuka sejumlah peserta.Ember (jumlah sesuai dengan jumlah kelompok outbound) Cara permainan Permainan dilakukan secara beregu/berkelompok dengan jumlah masing-masing kelompok sekitar 8-10 orangMasing-masing peserta outbound mendapatkan satu buah tongkat pramukaInstruktur outbound menentukan titika start dan titik finish nya terlebih dahulu (jaraknya sebaiknya antara 5 sampai 10 meter).Letakkan ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start sejumlah regu yang bertanding.Instruktur outbound memberi aba-aba mulai. Seluruh peserta outbound mulai mengangkat air menuju titik finish. Aturan main : Dalam mengangkat ember yang berisi air, peserta hanya boleh menggunakan tongkat, tidak boleh memakai tangan. Ember bisa diangkat dengan tongkat caranya menyentuhkan ujung tongkat ke bibir ember.Permainan diulang lagi bila ember terjatuh atau dianggap gagal.Pemenang adalah kelompok yang paling dahulu sampai titik finish tanpa menjatuhkan ember.Selamat mencoba.Semoga sukses selalu untuk anda
SATU TUJUAN
Tujuan games outbound ini : Kerja sama kelompokMelatih jiwa kepemimpinan (leadership)Melatih komunikasi yang efektif.Membangun jiwa kompetisi.Menempatkan orang pada tempatnya. Alat : Serangkaian taliTriplek (ukuran 40cmx40cm)Bola pingpongKertas dibentuk segitiga. Pelaksanaan. Permainan ini dilakukan secara kelompok. Masing-masing kelompok terdiri antara 7-10 orangMasing-masing kelompok dibekali 2 rangkaian tali, sebuah bola ping pong dan triplek yang diberi pembatas kertas segitiga.Seorang peserta outbound dari tiap-tiap kelompok diminta memegang selembar triplek yang telah ditempeli kertas segitiga, di atas triplek tersebut di beri bola ping pong.Peserta tersebut pada dada dan kakinya (pas lutut) dipasangi serangkaian tali, yang masing-masing tali dipegang minimal oleh 3 orang.Tali sudah dirangkai sedemikian rupa sehingga ditengahnya berbentuk lubang yang cukup untuk satu orang tanpa membuat orang tersebut tersentuh tali.Masing-masing kelompok outbound diminta berjalan menuju garis finish dengan peserta pembawa triplek yang berisi bola.Peserta yang membawa triplek tidak boleh menyentuh tali dan menjaga agar bola pingpong tidak keluar dari segitiga kertas.Peserta yang memegang tali harus meregangkan tali supaya lingkarannya tidak menyentuh peserta yang membawa triplek.Bila bola keluar dari pembatas ataupun peserta pemegang triplek menyentuh tali, maka kelompok tersebut harus mengulang dari awal. Debriefing : · Dapatkah kelompok tersebut membawa bola dengan selamat? · Bagaimana sikap pemimpin kelompok dalam memimpin perjalanan kelompoknya. · Bagaimana komunikasi yang tercipta selama permainan?
STEPPING CARPETS
Tujuan Permainan: Kerja sama tim (team building)Menunjukkan bahwa untuk kesuksesan tim dibutuhkan pengorbanan anggota tim.Perlunya anggota tim untuk menyatu dengan tujuan kelompok.Pengaturan staregi. Alat : Tempat pijakan berbentuk kotak (bisa terbuat dari karpet yang dipotong ataupun dengan menggunakan karton). Sebanyak 3 buah untuk masing-masing tim. Cara Permainan: Permainan dilakukan dengan cara berkelompok dengan jumlah kelompok 7-10 orang.Tetapkan jarak tempuhnya, start dan finish, dengan jarak yang menyesuaikan. (semakin jauh semakin baik).Beri setiap kelompok 3 buah pijakan.Tugas tim/kelompok adalah menempuh jarak sampai finish dengan menggunakan 3 buah pijakan tersebut.Selama permainan, kaki tidak diperbolehkan menyentuh tanah. Bila menyentuh tanah, maka tim tersebut dinyatakan gugur dan harus mengulang lagi dari awal.Tim yang berhasil sampai duluan ke finish dengan baik, dinyatakan sebagai pemenang
FLYING EGGS
Tujuan Permainan : Meningkatkan kerjasama timMelatih sikap kehati-hatian.Melatih psikomotorik (kasar dan halus). Alat Telur sejumlah kelompok/tim yang ada. Pelaksanaan : Bagi peserta outbound dalam beberapa tim. Masing-masing tim beranggotakan 8-10 orang.Tiap kelompok membentuk barisan sesuai dengan kelompoknya masing-masing dengan jarak 5-10 meter.Peserta pertama menerima sebuah telur dari instruktur outbound, lalu melemparkannya ke peserta tim yang ada didepannya. Dalam menerima telur, peserta menggunakan kaos yang dipakainya. Setelah menerima telur, telur tersebut dilemparkan kembali ke peserta berikutnya. Begitu seterusnya sampai ke peserta terakhir.Kelompok yang memecahkan telur dianggap gagal/gugur.Kelompok yang berhasil memindahkan telur dari awal sampai akhir tanpa membuat telur tersebut pecah, dinyatakan sebagai pemenang.Semoga sukses selalu untuk anda.
SIRKUIT KELEBIHAN BEBAN
Garis besar Ini merupakan latihan yang menunjukkan kepada peserta bagaimana mengidentifikasi sumber stress. Tujuan Mengidentifikasi sumber stress. Waktu yang dibutuhkan 15 menit. Jumlah peserta Tidak dibatasi. Materi yang dibutuhkan Sebuah pulpen dan kertas untuk masing-masing peserta dan sebuah diagram ‘Papan Sirkuit’ yang telah dipersiapkan untuk ditunjukkan oleh fasilitator. Prosedur Mulailah diskusi tentang apa saja sumber stress yang utama bagi masing-masing individu.Berikan sebuah pulpen dan kertas bagi masing-masing peserta. Mintalah mereka untuk menulis sumber stress yang utama selama 3 atau 4 menit.Setelah selesai, tunjukkan ‘Papan Sirkuit’ dan mintalah masing-masing peserta memberitahukan salah satu sumber stress mereka. Setelah ini diidentifikasi, letakkan di dalam salah satu ruang kosong pada diagram.Setelah diagram penuh, katakan kepada peserta bahwa mereka mirip dengan papan sirkuit ini. Papan sirkuit bisa kelebihan beban (rusak) jika diminta menangani terlalu banyak hal. Sama halnya kita akan kelebihan beban (rusak) bila diminta menangani terlalu banyak hal.Pimpinlah diskusi tentang tekhnik manajemen stress. Poin diskusi Miripkah kita dengan papan sirkuit itu?Adakah yang merasa tertekan dengan latihan ini? Mengapa?Tekhnik apa yang kita gunakan untuk menghindari kelebihan beban? Variasi Dapat dilakukan dalam kelompok-kelompok kecil yang terdiri dari 5-7 peserta.
STRAW CASTLE
Games ini dapat juga menjadikan “LGD” (Leaderless Group Discussion) karena dalam games outbound ini diperlukan perencanaan dan strategi serta pembagian tugas. Komunikasi dan inisiatif juga dapat diamati dalam games ini. Fasilitator outbound mesti cermat dalam mengobservasi dan mencatat hal – hal penting untuk didiskusikan dalam debrief. Games ini dapat dimainkan di dalam ruangan. Alat yang diperlukan hanyalah 3 – 5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6 – 10 orang. Instruksi dan petunjuk permainan : · Berbekal sedotan yang ada, setiap kelompok diminta membuat sebuah istana yang indah dan kokoh. · Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator outbound, antara 15 – 30 menit, tergantung jumlah sedotan yang akan diberkan kepada kelompok. Larangan : · Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain Target : Pemenangnya games ini adalah kelompok yang dapat membuat istana paling bagus dan paling kokoh. Uji konstruksi dapat dilakukan untuk melihat kekokohan Variasi : · Sebagai variasi, dapat juga digunakan sedotan yang berbeda – beda warna diantara kelompok – kelompok yang ada, dan mereka diijinkan untuk saling barter, untuk membuat bangunannya lebih indah. Biasanya dinamika didalam interaksi antar kelompok menjadi lebih menarik. · Jika memungkinkan sediakan hadiah bagi team pemenang agar dapat lebih memeriahkan suasana. Tool : · 3 – 5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok yang terdiri dari 6 – 10 orang
LIFTING WATER TOGETHER
Tujuan Permainan 1. Kerjasama tim 2. Kekompakan 3. Kehati-hatian 4. Kesabaran 5. Pengaturan strategi 6. Leadership 7. Membangun jiwa kompetisi Alat dan Bahan 1. Tongkat ukuran 1,5 meter (tiap orang mendapat 1 buah) 2. Ember (tiap kelompok mendapat 1 buah) Cara Permainan : 1. Permainan ini dimainkan secara berkelompok/beregu dengan jumlah anggota antara 8-10 orang 2. Masing-masing anggota kelompok outbound memegang satu buah tongkat 3.Tetapkan titik start dan finish dengan jarak 8-10 meter 4. Letakkan ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start. 5. Masing-masing kelompok berusaha mengangkat ember yang telah diisi air ke titik finish yang telah ditentukan dengan menggunakan tongkat yang ada Peraturan 1. Dalam mengangkat ember yang berisi air, peserta outbound hanya diperbolehkan dengan menggunakan tongkat, yakni dengan cara menyentuh ujung tongkat ke ember. 2. Permainan diulang dari titik start apabila ember jatuh. 3. Selamat mencoba Executive adventure outbound Malang selalu berusaha mencari game-game baru dalam kegiatan outbound training yang kami laksanakan.
KARAPAN SAPI GAME
Karapan Sapi berasal dari Pulau Madura – Jawa Timur Indonesia, yang merupakan jenis olah raga pacu yang menggunakan dua ekor sapi untuk membawa seorang joki, tentunya dengan sebuah kereta yang menyerupai bajak sawah. Dalam permainan outbond karapan sapi ini, tidak menggunakan dua ekor sapi. Jadi jangan salah paham ya, karena kita akan gunakan istilah karapan sapi sebagai nama dari permainan outbond. Permainan ini merupakan pertandingan yang menyerupai karapan sapi, setiap kelompok terdiri dari 3 orang. 2 orang bertugas menarik karapan dan 1 orang sebagai jokinya.Panitia menyediakan 4 buah karung goni yang akan digunakan sebagai karapannya. Aturan mainnya setiap kelompok akan bertanding secara bertahap. Sebagai persiapan, masing-masing kelompok yang bertanding mendapat 1 karung goni, 2 orang bersiap untuk menyeret karung goni dan 1 orang duduk sambil berpegang erat diatas karung goni. Setelah aba-aba mulai terdengar, barulah setiap kelompok yang telah siap berada digaris start bergerak menyeret karung goninya menuju garis finish. Pemenangnya adalah yang tercepat mencapai garis finish dan joki tidak terjatuh dari karungnya. Perlengkapan yang disiapkan : Karung goni sesuai dengan jumlah kelompok. Tujuan dari permainan ini adalah : · Membangun kerjasama kelompok, dengan strateginya. · Untuk membuat perlombaan antar kelompok. Saran : · Lakukan permainan ini pada tempat yang rata dan kering, hamparan pasir dipantai sangat cocok untuk permainan ini.
POLISI DAN PENJAHAT
Permainan diikuti oleh lebih dari 20 peserta, dengan formasi bergandengan tangan membuat satu lingkaran, tentunya dengan posisi berdiri. Pemandu mengkaitkan sebuah hulahop pada salah satu gandengan tangan yang telah membentuk lingkaran tersebut. selanjutnya searah jarum jam berputar, pemandu mengkaitkan sebuah sarung pada salah satu gandengan tangan dengan jarak kira-kira 10 peserta. jika peserta sudah siap, pemandu memberi aba-aba kepada peserta untuk memindahkan hulahop dan sarung kepada peserta dalam lingkaran, bergerak searah jarum jam, tentunya tidak diperbolehkan melepas gandengan tangan. Hulahop dalam permainan ini, diibaratkan sebagai polisi yang bergerak mengejar penjahat. Sedangkan sarung adalah adalah penjahat yang berusaha berlari menghindari kejaran polisi. Permainan akan berakhir jika posisi hulahop dan sarung bertemu pada salah satu peserta dalam lingkaran, selanjutnya peserta ini akan diberi hukuman. Peralatan yang dibutuhkan : Sebuah hulahop dan sarung. Tujuan Permainan : Untuk mencairkan suasana selama kegiatan.
SUSUN CERITA
Permainan ini bertujuan melatih seseorang untuk membuat sebuah opini, dan merupakan permainan kompetisi antar kelompok. pemandu menyediakan beberapa lembar kertas yang berisi sebuah gambar dan harus berbeda dengan yang lainnya. Jumlah kertas bergambar haruslah sama dengan jumlah peserta yang mewakili kelompoknya. Langkah awal kelompok yang beradu, membuat barisan saling berhadapan dengan kelompok lainnya, bisa juga semua peserta membuat formasi lingkaran. Intinya pemandu akan meletakan kertas bergambar ditengah-tengah para peserta agar semua peserta dapat mengambilnya secara bersamaan. Setelah siap, pemandu memberi aba-aba agar semua peserta segera mengambil kertas bergambar secara bersamaan, ingat tiap peserta harus mengambil satu lembar kertas. Setelah semua peserta mendapat kertas bergambar, pemandu mempersilahkan masing-masing kelompok untuk berdiskusi menyusun gambar menjadi sebuah cerita menarik. Kemudian, saatnya setiap kelompok harus membawakan ceritanya kepada semua peserta lainnya. Caranya, masing – masing anggota kelompok harus berbaris membawa dan menunjukan gambar sesuai urutan cerita. dimulai dari anggota yang pertama, mulai menceritakan bagian ceritanya masing-masing. Kemudian dilanjutkan sesuai urutan dalam barisan tersebut. Jadi masing-masing anggota mendapat kesempatan untuk bercerita, namun isi cerita harus berkaitan dengan isi cerita anggota sebelumnya. Penilaiannya adalah berdasarkan isi cerita yang sesuai dan menarik. Perlengkapan yang disiapkan : Kertas dengan tema gambar sejumlah peserta. Tujuan dari permainan ini adalah : · Mengajak setiap peserta untuk dapat berdiskusi dalam kelompoknya. · Memberi kesempatan kepada peserta untuk berbicara di depan umum, melalui cerita yang dibawakan.
TOPI RIMBA
Semua peserta dibagi menjadi dua kelompok, dengan jumlah yang sama, semisal kita ambil contoh jika masing-masing kelompok terdiri dari 10 peserta. Kemudian kedua kelompok tersebut berdiri berhadap-hadapan dengan kelompok lainnya, satu orang berhadapan dengan satu orang pada kelompok lainnya, dengan jarak 10 meter. Buatlah garis ditengah yang memisahkan kedua kelompok tersebut. Kemudian gantilah nama peserta dengan sistim penomoran bilangan secara urut, dalam hal ini 1 sd 10. Posisikan agar kedua kelompok berdiri berhadapan dengan kelompok lain. Dua peserta yang berhadapan memiliki nomor yang sama. Letakan 10 topi rimba pada garis yang memisahkan kelompok tersebut, sebelumnya topi rimba telah ditandai dengan penomoran 1 sd 10. Masing-masing dua peserta yang berhadapan dan memiliki nomor yang sama, akan berebut 1 topi rimba yang sesuai dengan nomornya. Jika pemandu memberikan aba-aba dengan meneriakan salah satu nomor,misalnya nomor 5. Maka peserta nomor 5 harus segera berebut topi rimba nomor 5, begitu seterusnya sampai semua topi berhasil diperebutkan. Pemenangnya adalah kelompok yang paling banyak merebut topi rimba. Perlengkapan yang disiapkan : · 10 topi rimba untuk diperebutkan, atau anda dapat mengganti dengan benda yang lain. · Kertas untuk dengan tulisan nomo1 sd 10, untuk nomor dada. Tujuan dari permainan ini adalah : · Membuat perlombaan antar kelompok. · Masing – masing peserta harus berkonsentrasi terhadap aba-aba pemandu. · Ketangkasan peserta dalam berlomba.
TALI KUSUT
Merupakan jenis permainan kelompok yang terdiri dari 6 orang atau lebih, instruktur menyiapkan tali rafia sepanjang 1 meter, dengan jumlah sama dengan pemain saat itu. Kemudian ujung-ujung tali dipertemukan jadi satu dalam pegangan tangan instruktur. Dimulai dengan aba-aba, setiap pemain diwajibkan menarik 1 ujung tali di tangan kanan dan 1 ujung tali di tangan kiri. Penarikan ujung tali dilakukan serentak. Setelah kita perhatikan, kemungkinan besar pemain tidak dapat menarik ujung tali yang sama, namun menarik ujung tali yang ditarik oleh para pemain lainnya. Dan terbentuklah formasi hubungan tali yang kusut. Tantangannya, satu kelompok tersebut harus merapikan hubungan tali kusut tadi menjadi sebuah formasi lingkaran yang rapi, tentunya dengan dihitung waktu penyelesaiannya. Peralatan yang disiapkan : tali rafia
PINDAH KALUNG TALI
Merupakan jenis permainan kompetisi antar kelompok. Setiap kelompok terdiri dari 5 sampai 10 orang peserta. Cara bermain adalah, masing-masing kelompok membuat satu garis barisan dengan berdiri. Kemudian berusaha memindah kalung tali dari peserta paling kanan ke kiri barisan. Dalam memindahkan kalung tali tidak boleh menggunakan tangan. Pemenangnya adalah kelompok yang tercepat memindah kalung tali tersebut. Perlengkapan yang disiapkan : Tali tampar untuk kalung sesuai jumlah kelompok. Tujuan dari permainan ini adalah : Membangun kerjasama tim.Menguji ketangkasan setiap peserta dalam permainan ini.
INTELEGENSIA LEADER
Merupakan permainan kompetisi individu untuk mencari ketua kelompok. Intelegensia leader sangat mengandalkan daya ingat, dan semua peserta harus mengikuti kompetisi ini. Untuk peserta dengan nilai tertinggi dan menduduki rangking 1 dan 2, akan ditunjuk sebagai leader dalam kelompok. Permainannya adalah, setiap beserta diberikan lembar soal yang berisi 20 pertanyaan yang sangat mudah. Instruktur menyiapkan lembar kunci jawaban yang boleh dicontek oleh setiap peserta, namun urutan nomor pada lembar kunci jawaban tidak sesuai dengan urutan pertanyaan pada lembar soal. Dan peserta hanya boleh menulis nomor angka dalam menjawab. Pada saat mencontek, lembar kunci jawaban berada 5 meter didepan posisi peserta. Peserta harus beranjak melihat kunci dan harus meninggalkan lembar soal pada posisi awal. Dalam intelengensia leader permainan dibatasi oleh waktu, masing-masing 3 menit untuk dapat menjawab pertanyaan. Pada akhir permainan, semua lembar soal yang berisi jawaban di kumpulkan dan dinilai oleh instruktur. Setelah mendapat 2 leader, seluruh jumlah peserta dibagi menjadi 2 kelompok. Alat – alat yang dibutuhkan adalah : Stopwatch, Lembar soal dengan 20 pertanyaan mudah sebanyak jumlah peserta, Lembar kunci jawaban sebanyak 5 lembar. Tujuan dari permainan ini adalah : Mengasah daya ingat masing – masing peserta.Mencari ketua kelompok, karena peserta yang memiliki nilai terbaik akan ditunjuk untuk memimpin kelompok.
BERLINDUNG DALAM LINGKARAN
Buatlah sebuah garis lingkaran pada tanah tempat bermain, perkirakan semua peserta dapat berdiri di dalam lingkaran itu. Aturlah agar peserta yang sedang berada dalam lingkaran dapat dijangkau oleh tangan salah satu peserta yang berada diluar garis lingkaran. Permainannya adalah satu peserta yang berada di luar lingkaran berusaha memegang peserta yang ada di dalam lingkaran, namun peserta yang berada dalam lingkaran berusaha menghindar dan tidak boleh keluar dari garis lingkaran. Begitu juga peserta yang berada di luar lingkaran tidak boleh masuk ke dalam lingkaran. Jika ada peserta yang berada di dalam lingkaran terpegang tangan oleh peserta di luar lingkaran, maka peserta tersebut harus mengganti posisi sebagai peserta yang berada diluar lingkaran. Perlengkapan yang disiapkan adalah : Tali rafia dan pasak untuk membuat marka lingkaran pada tanah. Tujuan
Merupakan permainan yang dapat diikuti oleh semua peserta dan hanya permainan ketangkasan untuk menghindar pegangan peserta yang ada di luar lingkaran. Permainan ini sangat menghibur
BERJALAN DIATAS API
Banyak orang yang kakinya terbakar karena mereka berjalan terlalu lama sehingga memungkinkan konduktivitas termal arang naik.Berlari (bukan berjalan) di atas bara api meningkatkan risiko terbakarnya bagian atas kaki, karena berlari akan menekan kaki lebih dalam kepada bara api.Adanya benda asing pada arang juga dapat menyebabkan kaki terbakar. Berhati-hatilah terhadap logam karena tingginya konduktivitas termal yang dimilikinya.Arang yang belum cukup lama terbakar akan meningkatkan risiko terbakarnya kaki, karena arang tersebut masih mengandung air yang memiliki kalor jenis dan konduktivitas termal yang tinggi. Pastikan air pada kayu yang dibakar telah menguap seluruhnya sebelum kegiatan firewalking dimulai.Agar berjalan di atas api tetap menantang namun aman, berikut adalah tips-tips yang dapat dipraktikan : Belajarlah kepada ahlinya, yaitu instruktur firewalking.Tontonlah video mengenai cara melakukan firewalking. Video semacam ini dapat dengan mudah didapat di YouTube. Dengan menonton video ini, Anda dapat melihat bagaimana pengalaman mereka dan bagaimana mereka mampu melewatinya.Jika ini adalah pengalaman pertama Anda melakukan firewalking, sebaiknya ada yang menemani Anda untuk berjaga-jaga jika Anda sampai terluka.Pilih area yang akan Anda lewati selama firewalking. Penuhi area tersebut dengan pasir.Jika terdapat titik api di dekat area tersebut, tunggu hingga warna baranya merah menyala.Setelah warna baranya merah menyala, gunakan sekop untuk menyebarkan bara tersebut di area yang akan Anda lewati. Sebarkan dengan hati-hati.Fokuskan pikiran Anda dan yakinkan diri Anda bahwa Anda pasti bisa. Mulailah berjalan di atas bara api. Berjalanlah di atas bara dengan cepat, namun jangan berlari. Berlari akan membuat kaki Anda masuk lebih dalam ke bara api dan akan membuat Anda merasakan sakit.
EXCELLENT FLAG
Exellent flag adalah sebuah game tantangan yang dikerjakan oleh 1 group besar. Sangat cocok dimainkan di akhir kegiatan outbound, sebagai upaya terakhir untuk menyatukan team. Alat dan bahan : 1. Bendera kecil 2. Pipa Paralon ½ dim 2 buah 3. Tali 6 meter, 10 buah 4. Pasak 10 buah Cara Permainan : Satu kelompok atau satu angkatan outbound diminta mendirikan tiang bendera lurus menggunakan bahan-bahan yang ada. Game outbound dimainkan oleh 1 kelompok besar, jadi tidak ada kompetisi disini. Pada saat mendirikan nanti, tiang akan melengkung-lengkung dengan sendirinya, karena berasal dari pipa paralon kecil. Game outbound selesai apabila tiang bisa berdiri tegak lurus di tengah lapangan outbound Streching point : 1. Melihat kekompakan team 2. Problem solving 3. Kebanggaan terhadap pekerjaan 4. Empati terhadap sesama 5. Komunikasi yang efektif
FIND THE BALL
Alat-alat yang harus dipersiapkan : · Bola kecil-kecil 100 buah · Tali · Spidol Persiapan : · Kelompok terdiri dari 8-10 orang · Buatlah lingkaran dengan tali dengan diameter sekitar 1,5 meter · Tandai bola plastik kecil dengan angka 1-100 · Siapkan arena 30×30 meter · Sebar bola plastik di arena Cara permainan : · Seluruh anggota kelompok harus masuk ke dalam tali yang disediakan · Permainan ditentukan waktunya sekitar 10 menit · Instruksi dari instruktur outbound adalah : Masing-masing kelompok harus menemukan bola dengan nomor yang sudah ditentukan · Sebagian anggota kelompok ditutup matanya · Kelompok yang berhasil mengumpulkan bola dengan nomor yang sudah ditentukan adalah pemenangnya · Selamat mencoba Point : · Kekompakan team · Empati terhadap sesama · Sigap menyelesaikan tugas · Mau membantu yang lain · Leadership
SOULMATE GAME
Game soulmate cocok untuk dimainkan di dalam ataupun di luar ruangan. Bisa untuk pelatihan indoor maupun untuk kegiatan outbound Cara permainan : · Kelompok training outbound dibagi menjadi 2 group besar. · Kedua group besar tersebut diperintahkan instruktur untuk berbaris berbanjar dan berhadapan · Nah, pada sesi ini tergantung kepiawaian dari instruktur outbound untuk memotivasi dan membakar suasana. · Setiap anggota diperintahkan untuk memilih pasangan dalam hati, satu orang saja, siapa saja orang yang ada dikelompok yang satunya (dihadapannya) · Kemudian diperintahkan lagi oleh instruktur untuk memilih alternatif kedua, apabila alternatif satunya sudah dipilih orang lain juga. · Dalam memilih pasangan, peserta outbound dilarang mengirimkan kode atau tanda-tanda terhadap orang yang dituju. · Dalam hitungan 3 dan dengan komando pluit dari instruktur, seluruh peserta diminta untuk berlari menuju orang yang dituju. · Game dilanjutkan dengan kegiatan game-game lain yang dimainkan berdua, seperti blind leader, trush fall ringan, dan lain-lain
FOLDING CARPET
Jenis games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik atau kain yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas. Instruksi Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet danSetelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebutKelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut. Target Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang. Larangan dan Hukuman Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah.Jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya.
TRUST FALL
Perintahkan seseorang untuk berdiri di atas drum atau bangku menghadap ke depan. Peserta lainnya berada di bawah, dan saling mengaitkan tangan yang satu dengan yang lainnya. Tujuannya adalah menangkap orang yang berada di atas drum pada saat peserta outbound tersebut menjatuhkan diri. Teaching pointnya adalah : - Mengembangkan rasa percaya diri pada peserta outbound - Mengembangkan rasa percaya diri pada orang lain - Mengembangkan kerjasama kelompok. - Mengembangkan sikap bekerja dengan fokus yang dalam - Melatih keberanian mengambil resiko
HUMAN LEADER
Peserta berpasangan berhadap-hadapan dan berdiri sejajar. Setiap pasangan memegang kayu (ukuran 1-1,5 m), dan berdiri berjajar membuat seperti anak tangga. Ketinggian bisa bervariasi. Peserta outbound training menaiki anak tangga yang dipegang oeh temannya. Peserta yang telah dilewati menuju ke depan untuk membuat anak tangga berikutnya. Debriefing : - Apa yang dirasakan pada saat menaiki anak tangga - Apa yang dirasakan saat dilewati Apakah rasa percaya kepada orang lain membuat anda mudah melewati tantangan ini? Teaching point : - TrusT - Tanggung jawab - Pasrah - Menjadi peserta aktif
HELL BARRIER
Tujuan permainanoutbound ini adalah melatih mengerjakan sesuatu sesuai dengan tahapannya untuk mencapai puncak yang diharapkan. Alat bantu dalam permainan outbound ini meliputi jaring, karmentel, kong, snappling, webbing, kaos tangan dan helm. Adapun prosedur dalam permainan ini adalah : Setiap peserta diminta memanjat jaring tali setinggi 6 meter.Fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta melaksanakan tugas tersebutFasilitator memberikan arahan dan motivasi agar peserta berhasil melewati bambu dengan sebaik-baiknya.Fasilitator memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan peserta.Saat pelaksanaan peserta yang lain menunggu giliran. Tujuan dalam games outbound ini adalah : Mampukah semua peserta melaksanakan tugasnya dengan baik ?Adakah peserta yang merasa takut akan ketinggian ?Apa kunci keberhasilan mereka ?Apa yang menjadi penyebab kegagalan ?Apa yang dirasakan peserta sewaktu mencapai puncak ?Apa makna dari kegiatan ini ?
TITANIC
Semua anggota tim diminta untuk berdiri di atas kain, seakan akan mereka berada dia atas sebuah kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki berdiri diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri, maka instruktur outbound menghitung satu sampai lima hitungan. Apabila berhasil, kain dilipat menjadi lebih kecil. Kemudian dilakukan kembali proses seperti semula. Kelompok yang mampu berdiri di atas kain yang terkecil adalah pemenangnya. Teaching point : - Membangun kebersamaan - Menunjukkan untuk kesuksesan tim, diperlukan pengorbanan - Perlunya anggota tim untuk menyatu dengan kelompok. - Pengaturan strategi dalam pemecahan masalah - Berfikir kreatif
SOLO
Dari nama game nya sudah kelihatan solo = sendirian. Jadi semua peserta dibuat berpencar satu dengan lainnya. duduk/tidur menyendiri selama sekitar 2 jam antara pukul 22.00-24.00. Kemudian menuliskan semua pertanyaan berdasarkan daftar pertanyaan yang dibuat mencakup : Visi kehidupan, visi pribadi, visi keluarga dan visi organisasi. Melihat kelemahan-kelemahan diri dan menyusun langkah-langkah untuk memperbaikinya. Melihat kekuatan diri yang dimiliki. Merefleksikan kualitas keberagaman dalam kehidupan sehari-hari. Teaching point : Membangun visi kehidupan memahami kelemahan-kelemahan diri melihat diri dan memanfaatkan kekuatan yang dimiliki. Meningkatkan rasa percaya diri
BIRTHDAY LINE UP
Semua peserta diminta berdiri di atas papan. Kemudian mereka diminta untuk mengatur barisan mereka berdasarkan bulan hari ualng tahun mereka atau berdasarkan tinggi badan. Mereka tidak boleh berbicara dalam menyusun barisan itu. Teaching point : Melatih konsentrasi pada tugas. Mengembangkan cara berkomunikasi yang efektif Melatih untuk berinovasi Aplikasi praktis dalam proses pemecahan masalah Kepemimpinan bersama
JEMBATAN BIRMA
Tujuan outbound training permainan ini adalah melatih percaya diri untuk menghadapi segala ujian dan rintangan dalam kehidupan. Alat bantu dalam out bound training permainan ini meliputi bambu,karmentel,kong,snappling, webbing dan helm. Adapun prosedur dalam permainan Birma Crosser adalah : 1. Setiap peseta diminta meniti bambu yang telah disediakan dengan ketinggian 2 m dan panjang 15 m 2. Fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta melaksanakan tugas tersebut 3. Fasilitator memberikan arahan dan motivasi agar peserta berhasil melewati bambu dengan sebaik-baiknya. 4. Fasilitator memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan peserta. 5. Saat pelaksanaan peserta yang lain menunggu giliran Pemaknaan dalam program outbound permainan ini adalah : 1. Mampukah semua peserta melaksanakan tugasnya dengan baik ? 2. Adakah peserta yang merasa takut akan ketinggian ? 3. Apa kunci keberhasilan mereka ? 4. Apa yang menjadi penyebab kegagalan ? 5. Melatih Kepercayaan diri 6. Berani mengambil keputusan
FLYING FOX
Dalam sebuah kegiatan outbound training, Sepertinya tidak lengkap bila tidak ada” Flying fox”. Game ini sendiri termasuk dalam kategori High Impact, sehingga dibutuhkan peralatan yang memadai, safety yang memadai dan juga tenaga operator maupun instruktur yang mempunyai pengalaman yang cukup untuk memainkan games ini. Peralatan yang dibutuhkan untuk melakukan permainan ini adalah : Carmantel, Sling Baja, Carabiner, Harnes, Pulley, Helm, dll. Cara mainnya sederhana. Setiap peserta training outbound disuruh untuk meluncur dari ketinggian melalui tali/sling yang teah disediakan. Tujuan permainan ini adalah : · Melatih peserta untuk cepat mengambil keputusan · Melatih keberanian · Merubah pola pikir · Memberi pengalaman baru pada peserta outbound Hal yang harus diperhatikan : · Masalah keamanan · Masalah pengalaman intruktur outbound · Games ini beresiko tinggi, sehingga diharapkan untuk tidak melakukan coba-coba/bereksperimen hal yang tidak perlu
ESCAPE FROM THE ISLAND
Game ini termasuk dalam kategori Middle Game. Peralatan yang dibutuhkan diantaranya adalah : Tali Carmantel, Tali rafiah, Bambu ukuran 1,5 m. Cara Permainan : Peserta outbound training dibagi dalam 2 atau 3 kelompok. Masing2 kelompok diberikan satu buah bambu. Tali carmantel diikatkan pada sebuah pohon/penyangga setinggi 1,2 m. Tali rafiah dibuat melingkari pohon membentuk seperti sebuah pulau. Kemudian dibuat garis lurus pembatas seolah-olah seperti sebuah pantai. Peserta outbound diminta untuk menyeberangi pulau menuju pantai tanpa menyentuh tanah (dalam hal ini berfungsi sebagai laut). Apabila ada peserta outbound yang menyentuh tanah, maka seluruh anggota groupnya harus kembali kedalam pulau, dan dimulai lagi dari awal. Pemenangnya adalah team yang berhasil keluar dari pulau semua terlebih dahulu. Tujuan permainan? · Melatih kekompakan team · Melatih personal untuk cepat bertindak dan mengambil keputusan · Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman · Melatih kesabaran · Melatih kekuatan fisik peserta outbound
VOLLEY BALON
Games outbound ini termasuk dalam kategori Fun game. Penuh dengan keceriaan dan tawa, selain itu memiliki makna yang dalam. Peralatan yang dibutuhkan dalam permainan ini adalah : Balon yang diisi air, kain pembatas, tali rafiah dan kain untuk melempar balon berukuran 1×1 m. Cara permainannya adalah : Peserta outbound dibagi dalam dua team, paling ideal masing-masing team berjumlah 16 orang. Tali rafiah dibuat berbentuk kotak seperti lapangan volley mini dan kain pembatas dibuat sebagai net. Masing-masing peserta diminta untuk memegang ujung kain. Satu kain pelempar untuk 4 orang. Peserta outbound melempar balon dengan menggunakan kain pelempar yang dipegang oleh 4 orang. Team lawan bertugas menangkap balon dengan kain, kemudian melempar lagi seperti semula. Team dengan nilai point terbanyak adalah pemenangnya. Teaching point : - Melatih kekompakan team - Mengetahui kelebihan dan kekurangan teman - Kerjasama - Kecerdasan mengatur strategi
HUNTER MY NAME
Game ini termasuk dalam kategori low game. Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah :Kertas yang di potong ukuran 10×5 cm. Pulpen, dan webbing atau tali dibuat melingkar berdiameter kurang lebih 1meter. Cara permainan : Peserta outbound dibuat menjadi beberapa kelompok. Masing-masing peserta diminta untuk menuliskan namanya masing-masing pada kertas kecil yang sudah disediakan. Kemudian kertas tersebut digulung dandi aduk/diacak. Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk kedalam webbing/tali yang sudah disediaka n instruktur. 3 atau 4 anggota kelompok ditutup matanya. Kemudian instruktur outbound menyebar kertas yang berisi nama seluruh peserta outbound di lapangan/area outbound. Seluruh peserta diminta untuk mencari namanya masing2 dalam waktu yang teah ditentukan oleh instruktur outbound. Peserta dilarang keluar lingkaran group dalam mencari nama mereka. Teaching point : - Melatih kekompakan group - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita - Cepat bertindak dan mengambil keputusan - Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan. - Berfikir kreatif dan inovatif
MENCARI HARTA KARUN
Game ini termasuk dalam kategori Middle Game. Peralatan yang dibutuhkan adalah Bambu ukuran 1,8 m, 4 buah. Tali atau webbing, buah jeruk,buah salak, buah lainnya, penutup mata/slayer. Cara permainan. Buah diikat pada seutas tali kemudian digantung pada ketinggian sekitar 3meter. Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Masing-masing kelompok diberikan 4 buah bambu dan 2 buah tali. Seluruh anggota kelompok diminta untuk membuat tandu dengan kreasinya sendiri-sendiri. Setelah tandu selesai, instruktur menyuruh peserta outbound berkumpul dan menjelaskan bahwa tandu yang mereka buat belum tentu mereka yang memakainya. Kemudian instruktur outbound mengundi tandu untuk menentukan siapa memakai tandu siapa. Setelah masing-masing kelompok mendapatkan tandu, seluruh anggota kelompok memakai penutup mata/slayer, kecuali ketua kelompoknya. Kemudian ketua kelompok naik ke atas tandu dan diangkat oleh seluruh anggota kelompok yang memakai penutup mata. Ketua kelompok memerintahkan anak buahnya untuk menuju lokasi harta karun (buah) yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. Kelompok yang berhasil mendapatkan buah(harta karun) paling dulu adalah pemenangnya. Teaching point : - Melatih kekompakan group - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman kita - Cepat bertindak dan mengambil keputusan - Mengetahui strategi yang baik dalam suatu permasalahan. - Berfikir kreatif dan inovatif - Siap memimpin dan siap dipimpin - Mengetahui bahwa kita mempunyai keterbatasan
TIME BOMB
Game ini termasuk dalam kategori low game. Peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini adalah : · Tambang plastik · Kayu/bambu yang ujungnya diset sedemikian rupa sehingga berlubang dan bisa dipakai untuk menaruh bola · Bola Plastik · Tali rafiah Persiapan alat : Tambang plastik dipotong berukuran 1,5 m, kemudian diikatkan pada kayu. Masing-masing kayu memiliki 8-10 ujung tambang plastik. Cara permainan/ gamesnya : Instruktur outbound membagi peserta dalam beberapa kelompok yang terdiri antara 8-10 orang. Kemudian masing-masing kelompok diminta untuk mengambil satu buah kayu yang sudah diikatkan tambang plastik dan satu buah bola plastik. Instruktur outbound menyiapkan garis start dan finish menggunakan tali rafiah. Seluruh peserta outbound diminta untuk memegang ujung tali, setiap orang mendapat satu utas tali. Kelompok harus bisa menstabilkan kayu, sehingga apabila bola plastik ditaruh di atas kayu, bola tersebut tidak jatuh. Seluruh peserta menuju garis start, kemudian bola ditaruh di atas kayu. Peserta mulai berjalan menuju garis finish. Apabila bolanya jatuh, maka game harus diulangi kembali mulai dari garis start kembali. Kelompok pemenang adalah yang mencapai garis finish terlebih dahulu tanpa membuat bolanya jatuh. Teaching point : - Kerjasama kelompok/team - Melatih Konsentrasi - Mengatur ritme kerja - Mengetahui kekurangan dan kelebihan teman
SPIDER’S WEB
Teaching point : · Sinergi antar team dan intra team · Mengembangkan komunikasi yang efektif · Mengembangkan strategi bersama · Membangun kepercayaan diri anggota team · - Melatih proses pemecahan masalah · Mengerti kebutuhan akan adanya koordinasi seorang pemimpin dan kesediaan menerima masukan dari anggota · Memahamani saling ketergantungan antar sesama. Perlengkapan : · Tonggak/pohon · Tali · Helm Cara permainan: Fasilitator harus menyiapkan sarang laba-laba diantara dua tonggak/pohon. Sarang laba-laba tersebut harus memiliki lobang yang besarnya cukup untuk setiap peserta. Setiap anggota team harus melewati sarang laba-laba tersebut. Kalau menyentuh tali, semua peserta harus ulang lagi dari awal. Debriefing : Seringkali peserta tidak melakukan kerjasama antar team. Yang mereka lakukan biasanya adalah kerja intra team mereka sendiri. Kalau hal itu terjadi, tanyakan mengapa mereka tidak mau bekerja sama? Tanyakan, apa hubungan permainan ini dengan pekerjaan di tempat kerja? Konsekuensi kalau menyentuh tali dan semua peserta harus kembali. Kaitkan dengan manajemen kualitas kerja?
AIR BRIDGE
Game ini termasuk dalam kategori middle game Teaching point : - Berfikir kreatif dengan paradigma baru - Pemecahan masalah - Peningkatan kualitas kerja - Kerjasama kelompok dalam sinergi - Komunikasi yang efektif - Ketahanan menghadapi stress. Perlengkapan : - Lapangan dengan ukuran 40-40 m - Tiga buah bangku/krat minuman botol/tong besar untuk masing-masing team - Tiga lembar papan tebal untuk masing-masing team - Stop watch Cara permainan : Peserta diminta menuju lokasi yang jaraknya 30 meter dari garis start dengan dara menggeserkan jembatan yang mereka buat. Separuh anggota kelompok berdiri di atas papan yang ditaruh diatas bangku. Separuh anggota yang lain bertugas menggeser bangku untuk track jembatan berikutnya. Apabila anggota kelompok ada yang terjatuh, maka game dimulai lagi dari awal. Kelompok pemenang adalah yang bisa mencapai garis finish paling cepat. Debriefing : Menanyakan teaching point yang diperoleh Bagaimana mereka mengatur strategi dalam pemecahan masalah Perilaku apa yang menunjang keberhasilan kelompok
CROCODILE RIVER
Game ini termasuk dalam kategori middle game Teaching point : - Berfikir kreatif dengan paradigma baru - Pemecahan masalah - Peningkatan kualitas kerja - Kerjasama kelompok dalam sinergi - Komunikasi yang efektif - Ketahanan menghadapi stress. Perlengkapan : - Lapangan dengan ukuran 40-40 m - Tiga buah bangku/krat minuman botol/tong besar untuk masing-masing team - Tiga lembar papan tebal untuk masing-masing team - Stop watch Cara permainan : Peserta diminta menuju lokasi yang jaraknya 30 meter dari garis start dengan dara menggeserkan jembatan yang mereka buat. Seluruh anggota kelompok berada di atas papan.Tantangan terberat adalah memindahkan papan dan bangku, tanpa turun dari papan/tanpa menyentuh tanah. Apabila anggota kelompok ada yang terjatuh, maka game dimulai lagi dari awal. Kelompok pemenang adalah yang bisa mencapai garis finish paling cepat. Debriefing : Menanyakan teaching point yang diperoleh Bagaimana mereka mengatur strategi dalam pemecahan masalah Perilaku apa yang menunjang keberhasilan kelompok
BANGUN RAKIT
Teaching point : - Menyusun perencanaan yang strategik - Mengimplementasikan perencanaan strategik - Kerjasama antar kelompok kerja dalam satu sinergi - Komunikasi yang efektif - Leadership - Kemampuan mengalokasikan sumber daya - Kemampuan mengatasi ketakutan akan tenggelam Perlengkapan yang diperlukan : - Bambu ukuran 3,5 meter, 4 buah - Bambu ukuran 3 meter, 8 buah - Empat buah drum plastik - Tali /webbing - Tali plastik - Gergaji - Palu - Meteran - Selembar kertas manila dan spidol untuk perencanaan - Pelampung - Helm - Dayung Instruksi : Tim anda ditugaskan untuk membangun sebuah rakit yang akan digunakan untuk menyeberangkan anggota team kesuatu tujuan dengan selamat. Tim diberi waktu 15 menit untuk merencanakan rakit. Tim diberi kesempatan untuk mencoba rakitnya sebelum digunakan untuk menyeberang. Bila dalam percobaan tidak safe, maka team harus membangun rakit ulang agar safe. Debriefing : Arahkan keluaran peserta untuk dapat mengungkapkan bagaimana perasaan masing-masing peserta dengan kegiatan tersebut (takut, menarik, menantang, melelahkan, membosankan) Arahkan keluaran peserta pada bagaimana proses pembuatan/penyusunan rakit (mulai observasi, perencanaan, pengorganisasian, pelaksanaan serta pengawasannya). Arahkan kepada peserta tentang siapa berperan sebagai apa.
ALL STAND UP
Teaching point : · Memahami pentingnya fungsi orang lain dalam kesuksesan kerja · Memecah kebekuan (ice Breaking) dengan saling bersentuhan fisik · Memahami bahwa kekurangan anggota team ( terlalu gemuk atau terlalu kecil) bukan merupakan kendala untuk kinerja team. · Perencanaan strategik · Pergeseran paradigma kerja. Cara permainan : Permainan dimulai dengan sepasang anggota team duduk berhadap-hadapan. Ujung kaki saling dikaitkan dan tangan berpegangan. Kemudian mereka diminta untuk berdiri bersama. Apabila berhasil, maka jumlahnya ditambah menjadi 2,3,4 hingga seluruh team yang ada berdiri bersama berbarengan. Kemudian tantangan diubah, dimulai dari 2 orang lagi dengan duduk saling membelakangi. Peserta diminta berdiri dengan bantuan punggung temannya, tangan tidak usah berpegangan. Kemudian dilanjutkan hingga berdiri seluruh team nya. Mereka dipersilahkan mengatur strategi agar sama-sama bisa berdiri serempak. Debriefing : · Faktor penunjang keberhasilan? · Perasaan setelah berhasil? · Implikasi ke tempat kerja?
HOLAHOP BERPINDAH
Kategori game ini adalah termasuk low game dan biasa digunakan untuk game pemecah kebekuan (Ice Breaking). Alat : Hollahop, tali, webbing Cara Permainan : Peserta outbound training dibagi menjadi beberapa kelompok besar. Kemudian insruktur outbound memerintahkan seluruh anggota kelompok berpegangan tangan sehingga membentuk garis lurus. Hollahop ditaruh di ujung kanan, kemudian peserta outbound diminta untuk memindahkan hollahop tersebut ke sebelah kiri tanpa memutus pegangan tangan. Kemudian tantangan di ubah dengan menggunakan tali, kemudian dengan menggunakan webbing. Apabila sudah maka tantangan berikutnya adalah, hollahop ditaruh di sebelah kanan, webbing ditaruh disebelah kiri. Kemudian peserta diminta memindahkan benda tersebut ke sisi yang berseberangan secara bersamaan. Tujuan : Melatih kerjasama team Mengetahui kecerdasan peserta Sebagai game pemecah kebekuan Berfikir kreatif dan inovatif
FRANTIC BALLON
Teaching point : Memahami perubahan lingkungan bisnis terhadap strategi organisasi. Berubahnya lingkungan bisnis menuntut perubahan strategi Menyusun perencanaan strategik Mengimplementasikan rencana yang disusun Kerjasama dalam kelompok Lokasi : Dilapangan terbuka kira-kira seperempat lapangan bola Perlengkapan : Balon dalam jumlah 4x jumlah peserta dan stopwatch Cara permainan : Setiap anggota diminta untuk meniup dua buah baloon dengan ukuran cukup besar. Semua peserta outbound training akan melambungkan bola tersebut ke angkasa dengan menepuknya dari bawah ke atas. Peserta diberitahu bahwa balon akan ditambah oleh fasilitator dari waktu ke waktu. Tolok ukur sukses adalah berapa banyak balon yang dapat ditangkap dan tidak pecah dalam kurun waktu 10 menit. Tim diberi waktu sekitar 10 menit untuk membuat perencanaan strategik. Setelah percobaan pertama, tim dipersilahkan untuk mencoba lagi dan diberi waktu untuk membuat perencanaan srategik lagi. Debriefing : Apa yang merupakan teaching pointnya Faktor apa yang menentukan kecepatan kerja Hal-hal yang menjengkelkan di saat kegiatan dan bagaimana mengatasi kejengkelan tersebut. Kalau dihubungkan dengan dunia kerja dan kehidupan organisasi apa arti permainan tersebut.
BALL TOSSING
Teaching point : · Fokus pada pekerjaan · Sensitivitas terhadap orang lain · Pelayanan prima · Inovasi · Perlengkapan : · Tiga buah bola plastik · Stopwatch · Pluit Cara permainan : Game ini termasuk dalam kategori fun game dan ice breaking. Peserta diminta untuk membentuk lingkaran dengan wajah menghadap ketengah dan berhadapan dengan peserta lain. Selanjutnya peserta diminta untuk melempar sebuah bola kepeserta lain dengan menyebutkan namanya sendiri dan nama orang yang diberi bola. Selanjutnya orang yang diberi bola juga menyebut namanya dan memberikan kepada orang lain sambil menyebut nama orang lain. hal yang sama dilakukan secara bergantian pada peserta lainnya. Tolok ukur : Kesuksesan tim dinilai dari berapa banyak kesalahan menyebut nama sendiri dan nama orang lain. Jumlah bola jatuh Debriefing : Menanyakan pengalaman individu dari permainan Perilaku peserta yang mendukung dan menghambat kesuksesan tim
TOXIC WASTE
Permainan ini biasa dikenal dengan sebutan “masukkan air ke dalam botol” Alat yang dibutuhkan : · Botol air mineral yang diberi tali. Setiap botol dibeli tali minimal 10 buah · botol air mineral ditaruh tegak di atas tanah dengan tutup terbuka Permainan : Tim harus memindahkan cairan beracun dari satu container (diwakili oleh botol) ke container yang lain. Aturan Main : Fasilitator outbound memberikan instruksi : Peserta tidak boleh berbicara satu sama lain.Alat bantu yang dapat digunakan hanya berupa tali-tali yang tersedia.Tidak boleh memasuki area radiasi, bila ada seorang peserta yang menginjak maka permainan harus diulang dari awal lagi.Cairan tidak boleh tumpah, apabila tumpah permainan diulang dari awal.Dianggap selesai bila tali-tali yang dipergunakan kembali keluar lingkaran. Tipe : Strategic Game Target : team work dalam mencapai target, inovasi-kreativitas , disiplin, melatih kesabaran, mengetahui kekurangan dan kelebihan rekan kerja, komunikasi yang efektif terhadap rekan kerja
ALMOST INFINITE CIRCLE
Peralatan yang dibutuhkan : Tali rafiah yang dipotong sepanjang 80cm. Masing-masing peserta outbound training mendapatkan satu buah. Stopwatch Persiapan : Instruktur outbound memerintahkan seluruh peserta outbound untuk berpasangan dua-dua. Kemudian setiap orang mengikatkan tali rafiah dipergelangan tangannya, dengan saling menyilang dengan pasangannya Permainan : Peserta diminta untuk dapat melepaskan tali yang terikat dengan tali pasangannya, dimana tali tersebut masing-masing terikat di kedua pergelangan tangan masing-masing orang. Aturan Main : · Tidak boleh memotong tali. · Tidak boleh membuka simpul yang mengikat ke pergelangan tangan Teaching point : · Problem solving · Melatih kesabaran’ · Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang lain. · Saling pengertian
TUPAI DAN PEMBURU
Games ini termasuk dalam kategori ice breaking. dan jenisnya fun games. Pendahuluan dan Persiapan Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31…dst. Instruksi dan petunjuk permainan Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran,kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok.Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”.Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI. Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat.Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain.Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya.Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kaliPada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong. Variasi Untuk lebih meriah, minta mereka untuk mencari kelompok / posisi yang ada di seberangnya pada saat melakukan perpindahan.
ARUM JERAM
Tujuan pelaksanaan : - Kerjasama team/regu - Kekompakan regu - Saling membantu antara yang kuat dan yang lemah - Menetapkan strategi manajemen secara tepat dan bersama-sama - Menempatkan diri dengan tepat saat bertindak /saat menjalankan tugas. Peralatan yang dibutuhkan : Tali besar (berdiameter 4-5 cm/seukuran tali perahu/bisa juga menggunakan webbing. Panjangnya disesuaikan dengan jumlah group yang bermainKedua ujung tali harus diikat dengan kuat Cara permainan : · Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur (selonjor) ke dalam lingkaran · Kedua tangan tiap anggota regu memegang tali, jarak anggota regu 0,5m-1m. Jika jarak semakin rapat, maka semakin baik. · Setiap anggota regu berusaha berdiri secara bersamaan. · Saat berdiri kedua kaki/lutut tidak boleh ditekuk (harus tetap lurus) · Setelah dapat berdiri bersamaan, kemudian berusaha duduk bersamaan kembali · Diusahakan jangan ada peserta yang jatuh
SCORPION
Tujuan permainan : · Kerjasama antar anggota maupun tim · Mengatur strategi · Kekompakan dalam satu team work · Mengenali kekuatan/kemampuan team nya dan kemampuan team lawan. Cara permainan : · Tiap tim/regu terdiri dari 10-15 orang · Setiap tim berdiri berbaris dan berpegangan pada pinggang orang yang ada didepannya · Anggota yang paling depan bertindak sebagai kepala kalajengking, sedangkan yang paling belakang bertindak sebagai ekornya. · Pegangan tidak boleh lepas selama permainan berlangsung · Kepala kalajengking harus berusaha memegang ekor lawan. · Pemenang adalah yang lebih dahulu memegang ekor lawan. · Bila dalam permainan berlangsung, apabila ada tim yang pegangannya lepas, maka team tersebut dinyatakan kalah · Ulangi 2-3 kali sampai benar-benar ada pemenangnya
STIK GOYANG
Tujuan permainan : Menjalin kerjasama dan toleransi antar anggotaBelajar menerima dan siap kapan pun harus bisa memberi kesempatan kepada orang lainBerlatih menghadapi segala rintangan atas asas kebersamaan. Alat yang dibutuhkan untuk permainan ini : Tali, jumlah tali disesuaikan dengan jumlah peserta. Panjang tali sekitar 3 meterTongkat/bambu yang panjangnya sekitar 2-3 meterAneka halang rintangan Cara permainan : Tiap anggota tim berhak memegang seutas tali, boleh diseblah kanan, boleh disebelah kiriLetakkan tongkat di tengah tarikan utas tali, dimana tali dalam keadaan kondisi kencangTim menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas.Tim pemenang adalah yang mencapai finish lebih dahulu tanpa membuat tongkat jatuhApabila tongkat jatuh maka harus mulai lagi dari start.
BALL ESTAFET
Tujuan permainan : Kerjasama teamPembagian tugas (manajemen)Mengatur diri dan waktu untuk bertindak dan memberikan kesempatanMengatur strategi bermain bersama-sama Alat : Bola kecil, masing-masing regu satu buahBambu/pipa plastik yang telah dibelah dua, sepanjang 50cm. Masing-masing orang 1 buah. Cara permainan : Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu yang sudah dibelahTetapkan jarak tempuh estafet (10-15 meter). Semakin jauh jaraknya, semakin bagusSeluruh peserta berusaha mengatur gerak bola yang meluncur di dalam bambu, sehingga bisa mencapai tujuanBagian terakhir adalah memasukkan bola kedalam ember plastikSaat bola meluncur tidak boleh tersentuh tangan/jariBola bergerak hanya melalui satu jalur (bambu)Bila bola jatuh, maka harus dimulai dari awal (start)
THE OPPOSITE
Pendahuluan dan Persiapan Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan. Peserta dibagi dalam 3-4 kelompok yang terdiri dari 6-10 orang. Instruksi dan petunjuk permainan Setiap kelompok diminta membentuk barisan ke belakang seperti kereta, dengan tangan memegang bahu atau pinggang kawan yang ada di depannya.Jika memungkinkan, minta mereka memeluk rekan yang ada didepannya masing-masing.Kemudian kita beri aba-aba untuk mereka secara bersama-sama bergerak ke kiri atau ke kanan atau ke depan ke belakang sesuai instruksi,Peserta harus bergerak dengan cara melompat bersama, tanpa boleh barisannya putus atau rusak.Setelah beberapa kali mencoba ke arah yang sesuai dengan instruksi, maka kemudian mereka harus melakukan gerakan yang berlawanan dengan instruksi yang diberikan. Larangan dan hukuman Barisannya tidak boleh putus atau rusak.Minta mereka untuk tidak bersuara (yang dapat dijadikan “alat bantu komando”) pada saat melakukan gerakan.Bagi kelompok yang salah atau ada anggota kelompoknya salah melakukan pergerakan maka kelompok tersebut harus gugur Target Permainan terus dilanjutkan hingga didapat pemenang, yaitu yang tidak pernah melakukan kesalahan Variasi Untuk mendistorsi, kita dapat memberi instruksi dengan ditambahkan gerakan tangan atau kita melompat juga sambil memberi instruksi.Games ini dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan.
WATER ESTAFET
Tujuan permainan : Kerjasama teamMengatur cara kerja yang efektifPembagian tugas/menempatkan personel dengan tepatKekompakan antar anggota team Peralatan yang dibutuhkan : Ember berisi airGelas plastik yang bagian bawahnya diberi lubangSebuah botol plastik Cara permainan Peserta duduk dalam posisi berbanjarPeserta outbound paling depan bertugas mengambil air, sedangkan peserta paling belakang bertugas menuang air ke dalam botolGelas yang telah berisi air secara estafet diberikan kepada rekan dibelakangnya melalui kepalaLubang gelas hanya boleh ditutup oleh jari tangan sajaMenggunakan batas waktu tertentuBotol yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu adalah pemenangnya
KERETA TERPANJANG
Tujuan permainan/games : Kerjasama antar anggota dan teamMengatur strategi dan kreativitasMenempatkan diri sesuai dengan kemampuan yang dimiliki Aturan permainan/games outbound : Peserta tiap-tiap kelompok outbound terdiri dari 8-10 orangSeluruh peserta sebaiknya menggunakan celana panjangGunakan lokasi/tempat yang tidak becekDilakukan serentak dan terdiri dari beberapa reguTiap regu memiliki jumlah yang samaTiap regu berusaha keras membuat timnya menjadi regu dengan deretan paling panjangPeserta boleh menggunakan apa saja yang saat itu dibawa sebagai penyambung (dompet, kartu, tali sepatu, ikat pinggang, badan, dll)Tidak diperkenankan melepas bajuRegu pemenang adalah yang membuat deretan yang terpanjang
PIRING KESEIMBANGAN
Tujuan permainan ini adalah : Melatih kecermatan dalam menggunakan strategiMelatih kesabaranKerjasama kelompok Alat yang harus disiapkan : PiringBalon (ditiup sebelum permainan dimulai) Cara permainan/games : Permainan ini dilakukan secara kelompokPeserta melakukan permainan ini secara estafet. Jadi anggota kelompok harus berjajar dengan jarak 10-15 mPeserta pertama membawa balon dari garis start menuju ke peserta kedua, kemudian peserta kedua ke peserta ketiga. Begitu seterusnya sampai finish Aturan : Bola harus selalu berada di dalam piring selama peserta berjalanKelompok yang menang adalah kelompok yang sampai ke garis finish
METEOR GARDEN
Tujuan permainan : Meningkatkan kekompakan kelompokKecermatanKecepatanBertindak cepatBisa mengatur strategi Alat yang digunakan : Bola plastik sebanyak mungkin dengan berbagai ukuranTali/ rafiah untuk daerah pembatas bagi pesertaDua kantong plastik besar untuk tempat bolaPenghalang (kain) Cara permainan : Permainan meteor garden dimainkan secara kelompok. Jumlah anggota kelompok antara 10-15 orangInstruktur dan fasilitator melemparkan bola dari balik penghalang, dan peserta harus dapat menangkap bola, tetapi harus tetap berada di garis pembatas yang berbentuk persegiLemparan bola dilakukan dengan cepat dan tidak beraturan, agar peserta kesulitan menangkapnyaSetelah bola ditangkap, langsung dimasukkan kedalam kantong plastik yang telah disediakan Aturan : Peserta tidak boleh keluar dari garis pembatas selama menangkap bolaBola yang tidak tertangkap tidak boleh diambil pesertaKelompok yang paling banyak menangkap bola adalah pemenangnya. MENGURAI
BENANG KUSUT
Tujuan permainan : Melatih kerjasama teamMeningkatkan kekompakan teamMengatur strategi dalam menghadapi masalah Alat yang dibutuhkan : Tidak ada Cara permainan : Permainan dilakukan berkelompok dengan jumlah anggota kelompok 6-10 orangInstruktur memerintahkan masing-masing kelompok untuk untuk membentuk lingkaranKemudian semua peserta harus bergandengan tangan dengan cara : tangan kanan kepada teman si A, tangan kiri kepada teman si B. Jadi kedua tangan tidak boleh berpegangan kepada orang yang samaTugas kelompok adalah harus mengurai tangan yang asalnya tak beraturan (kusut) menjadi terurai, tanpa melepas tangan.Team yang tangannya terlepas dinyatakan gagal (diskualifikasi)Tim yang mampu mengurai paling cepat adalah pemenangnya.
MENARA MANUSIA
Tujuan permainan adalah : Melatih kerjasama timMelatih kekompakan timMengetahui kekurangan dan kelebihan temanMenumbuhkan sikap rela berkorban demi kesuksesan bersamaMengembangkan strategi untuk tercapainya tujuan Cara permainan : Peserta dibagi dalam beberapa kelompokTugas kelompok adalah membuat menara manusia setinggi-tingginyaPeserta dibebaskan membuat strategi apapun untuk membuat menara tersebutPeserta tidak diperkenankan menggunakan alat bantu apapunWaktu permainan dibatasi 10-20 menitKelompok dengan menara tertinggi adalah pemenangnya
Subscribe to:
Posts (Atom)